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翻译更新 4 几周前
Wear OS 是一个强大的可穿戴设备平台,为智能手表提供了各种功能,旨在让生活更便利、更具连通性。这些功能之一是可以直接从手腕控制媒体播放。无论您是在公园慢跑还是在火车上旅行,您都不必从口袋中掏出手机来管理智能手机上的媒体播放。本文档提供了关于如何在 Wear OS 设备上使用媒体控件的全面指南。我们将涵盖所有功能,例如播放、暂停、跳过曲目和调整音量。我们还将探讨这些控件如何与各种媒体应用和服务集成,以及开发者如何通过 Wear OS 媒体控件增强其应用程序。
Wear OS 媒体控件本质上是一组功能,允许用户管理智能手机或媒体设备上运行的应用程序的音频或视频播放。这些控件可以从任何 Wear OS 设备(例如智能手表)访问,并通过简单的界面提供简化的交互。通常,支持媒体播放的应用程序(如音乐流应用、播客播放器、视频播放器或任何流音频或视频内容的应用程序)中都可以使用这些控件。
基本上,媒体控件包括以下基本功能:
要在 Wear OS 设备上访问媒体控件,请按以下步骤操作:
一些 Wear OS 设备集成了超越基本播放、暂停和曲目导航的附加媒体功能。例如:
大多数流行的媒体流应用,如 Spotify、YouTube Music、Apple Music 和 Google Podcasts,都与 Wear OS 媒体控件兼容。重要的是要确保您使用的是最新版本的 Wear OS 和媒体应用,以充分利用最新的功能和改进。随着越来越多的应用集成 Wear OS 功能,您可以从智能手表控制的媒体应用的种类和功能继续增长。
对于有兴趣将媒体控件集成到 Wear OS 应用程序中的开发人员,谷歌的可穿戴 API 提供了广泛的支持。这些 API 旨在帮助开发人员创建跨设备的无缝媒体控制体验。下面是一个使用 Wear OS API 启动媒体控制通知的简单示例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <android.support.wearable.view.WatchViewStub xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/stub" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <FrameLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <!-- 在此处放置您的媒体控制组件 --> </FrameLayout> </android.support.wearable.view.WatchViewStub>
开发人员可以创建包括媒体浏览、会话回调和远程控制处理的更高级设置,以让用户能够完全控制媒体播放体验。
要将媒体控件集成到应用中,开发人员需要使用 MediaSession
API,这可以确保媒体控件能够被正确处理并集成到 Wear OS 的通知系统中。无论您的应用是简单的媒体播放器还是功能齐全的音乐服务,使用 MediaSession
API 都能为强大的集成媒体体验提供必要的基础设施。
以下是使用 MediaControllerCompat
和 MediaSessionCompat
类的 Wear OS 简单媒体控件机制示例:
MediaSessionCompat mediaSession = new MediaSessionCompat(context, "SampleMediaSession"); MediaControllerCompat mediaController = new MediaControllerCompat(context, mediaSession.getSessionToken()); // 设置媒体会话为活动 mediaSession.setActive(true); // 设置媒体控制器传输控件 MediaControllerCompat.TransportControls transportControls = mediaController.getTransportControls(); transportControls.play(); // 启动媒体播放 transportControls.pause(); // 暂停媒体播放
要完成集成,开发人员必须通过在 MediaSessionCompat.Callback
类中实现回调来处理各种媒体操作,从而提供响应和交互式的媒体控制界面。
Wear OS 上的媒体控件为用户提供了一种与他们喜爱的音乐和视频应用交互的简单方式,而无需不时操控他们的智能手机。这项功能增强了可穿戴设备的可用性,让用户能够专注于他们的活动,同时保持对媒体体验的控制。通过利用 Wear OS 平台及其功能,开发人员可以创建 immersive 和强大的媒体应用,为用户提供更大的便利和享受。
无论您是普通听众还是专注于扩展应用功能的开发人员,了解和使用 Wear OS 媒体控件都能极大地丰富可穿戴技术体验。
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