Editado 3 Semanas atrás por ExtremeHow Equipe Editorial
Google Wear OSControles de MídiaRelógio inteligenteMúsicaReproduçãoControleEntretenimentoConectividadeMídiaAplicativos
Tradução atualizada 4 Semanas atrás
O Wear OS é uma plataforma poderosa para dispositivos vestíveis, proporcionando aos smartwatches vários recursos destinados a tornar a vida mais conveniente e conectada. Um desses recursos é a capacidade de controlar a reprodução de mídia diretamente do seu pulso. Esteja você correndo no parque ou viajando em um trem, você não precisa tirar o dinheiro do bolso para gerenciar a mídia que está tocando no seu smartphone. Este documento fornece um guia abrangente sobre como usar os controles de mídia em um dispositivo Wear OS. Cobriremos todas as funcionalidades, como tocar, pausar, pular faixas e ajustar o volume. Também exploraremos como esses controles se integram a vários aplicativos e serviços de mídia e como os desenvolvedores podem aprimorar seus aplicativos com os controles de mídia do Wear OS.
Os controles de mídia do Wear OS são essencialmente um conjunto de funções que permitem aos usuários gerenciar a reprodução de áudio ou vídeo de um aplicativo em execução em seu smartphone ou dispositivo de mídia. Esses controles são acessíveis de qualquer dispositivo Wear OS, como um smartwatch, e proporcionam uma interação simplificada através de uma interface simples. Os controles normalmente estão disponíveis em aplicativos que suportam reprodução de mídia, como aplicativos de streaming de música, players de podcast, players de vídeo ou qualquer aplicativo que transmita conteúdo de áudio ou vídeo.
Essencialmente, os controles de mídia incluem funcionalidades básicas, como:
Para acessar os controles de mídia em um dispositivo Wear OS, basta seguir estas etapas:
Alguns dispositivos Wear OS integram recursos de mídia adicionais que vão além do básico de tocar, pausar e navegar pelas faixas. Por exemplo:
A maioria dos aplicativos de streaming de mídia populares, como Spotify, YouTube Music, Apple Music e Google Podcasts, é compatível com os controles de mídia do Wear OS. É importante garantir que você esteja usando a versão mais recente tanto do Wear OS quanto dos seus aplicativos de mídia para aproveitar os novos recursos e melhorias. À medida que mais e mais aplicativos integram capacidades do Wear OS, a variedade e funcionalidade dos aplicativos de mídia que você pode controlar a partir do seu smartwatch continua a crescer.
Para desenvolvedores interessados em integrar controles de mídia em suas aplicações Wear OS, as APIś de Wearable do Google oferecem suporte extensivo. Essas APIś são projetadas para ajudar os desenvolvedores a criar experiências de controle de mídia perfeitas em vários dispositivos. Abaixo está um exemplo simples de como iniciar uma notificação de controle de mídia usando as APIś do Wear OS:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <android.support.wearable.view.WatchViewStub xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/stub" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <FrameLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <!-- Seus componentes de controle de mídia aqui --> </FrameLayout> </android.support.wearable.view.WatchViewStub>
Os desenvolvedores podem criar configurações mais avançadas, incluindo navegação de mídia, callbacks de sessão e manipulação de controle remoto, para dar aos seus usuários controle total sobre a experiência de reprodução de mídia.
Para integrar controles de mídia a um aplicativo, os desenvolvedores precisam usar a API MediaSession
, que garante que os controles de mídia sejam manipulados corretamente e integrados ao sistema de notificações do Wear OS. Seja seu aplicativo um simples player de mídia ou um serviço de música completo, usar a API MediaSession
fornece a infraestrutura necessária para uma experiência de mídia robusta e integrada.
Abaixo está um exemplo de um mecanismo simples de controle de mídia para Wear OS usando as classes MediaControllerCompat
e MediaSessionCompat
:
MediaSessionCompat mediaSession = new MediaSessionCompat(context, "SampleMediaSession"); MediaControllerCompat mediaController = new MediaControllerCompat(context, mediaSession.getSessionToken()); // Define a sessão de mídia como ativa mediaSession.setActive(true); // Configura os controles de transporte do controlador de mídia MediaControllerCompat.TransportControls transportControls = mediaController.getTransportControls(); transportControls.play(); // Inicia a reprodução de mídia transportControls.pause(); // Pausa a reprodução de mídia
Para completar a integração, os desenvolvedores devem lidar com várias ações de mídia implementando callbacks na classe MediaSessionCompat.Callback
, proporcionando assim uma interface de controle de mídia responsiva e interativa.
Os controles de mídia no Wear OS fornecem aos usuários uma maneira fácil de interagir com seus aplicativos de música e vídeo favoritos, sem precisar manipular constantemente seus smartphones. Essa capacidade melhora a usabilidade dos dispositivos vestíveis, permitindo que os usuários se concentrem em suas atividades enquanto mantêm o controle sobre sua experiência de mídia. Ao aproveitar a plataforma Wear OS e seus recursos, os desenvolvedores podem criar aplicativos de mídia imersivos e poderosos que proporcionam maior conveniência e prazer aos usuários.
Seja você um ouvinte casual ou um desenvolvedor focado em expandir a funcionalidade do seu aplicativo, entender e usar os controles de mídia do Wear OS pode enriquecer muito a experiência com tecnologia vestível.
Se você encontrar algo errado com o conteúdo do artigo, você pode