Editado 22 Horas atrás por ExtremeHow Equipe Editorial
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Tradução atualizada 22 Horas atrás
Unreal Engine é uma plataforma líder em desenvolvimento de jogos usada por profissionais e entusiastas para criar jogos e aplicações impressionantes. Uma característica chave que torna o Unreal Engine tão acessível é seu sistema de script visual conhecido como Blueprints. Esse sistema permite que os desenvolvedores criem comportamentos para seus jogos sem precisar escrever código. Em vez disso, eles usam nós e fios para representar a lógica de programação. Este guia visa fornecer uma visão geral abrangente do uso de Blueprints no Unreal Engine, desde o básico até conceitos mais avançados.
Quando você abre o Unreal Engine pela primeira vez, verá vários modelos e opções. Vamos começar abrindo um projeto novo ou existente no Unreal Engine. O sistema Blueprint é acessível de qualquer projeto do Unreal Engine, e você pode começar a trabalhar com ele imediatamente. Aqui estão os passos iniciais:
O blueprint, em sua essência, é uma combinação de sua representação visual e seu script de comportamento. Isso significa que você pode editar sua aparência e comportamento no mundo do jogo de um só lugar.
Quando você abre o blueprint, será levado ao editor de blueprint. Aqui está o que você verá:
No editor de gráfico, a funcionalidade é dirigida por nós que executam ações ou tarefas específicas. Os nós são conectados por fios para estabelecer fluxo e relacionamentos. Aqui estão alguns tipos comuns de nós:
<Event BeginPlay>
é um evento que ocorre quando o jogo começa.<Move Actor>
pode mover um ator para uma localização determinada.Vamos criar uma interação simples usando Blueprint. Criaremos um objeto básico que muda de cor quando o jogador clica nele. Este exemplo ajudará você a entender interações básicas de Blueprint.
<Actor>
.Agora precisamos adicionar nós ao nosso blueprint para lidar com as interações:
<Add OnClicked (StaticMeshComponent)>
.<OnClicked>
para criar um novo nó e encontre <Set Material>
.<Set Material>
, e conecte-o ao <OnClicked>
.<Set Material>
para definir a mudança de cor.Variáveis e funções oferecem opções poderosas para estender a funcionalidade de seus blueprints.
Variáveis armazenam dados que podem ser usados e modificados em sua lógica de blueprint. Veja como trabalhar com variáveis:
<Integer>
.Exemplo de uso: Você pode usar uma variável inteira para acompanhar a saúde do jogador e diminuí-la a cada golpe no jogo.
As funções permitem definir blocos de lógica reutilizáveis dentro do seu blueprint. Para criar uma função:
Agora que o básico está sob controle, vamos discutir tópicos mais avançados, como eventos personalizados, interfaces e macros, que podem expandir ainda mais a funcionalidade do Blueprint.
Os eventos personalizados fornecem flexibilidade para acionar lógica complexa em pontos específicos. Criar um evento personalizado envolve essas etapas:
<Chamar Evento>
com seu nome de qualquer lugar no blueprint.A interface do Blueprint permite que você defina o método de comunicação entre diferentes Blueprints e Atores. Funciona assim:
As macros oferecem uma maneira eficiente de criar fragmentos de lógica reutilizáveis em blueprints, que são destinados ao controle do fluxo de execução. Veja como você pode implementá-los:
O sistema Blueprint do Unreal Engine é uma maneira acessível, mas poderosa, de trazer suas ideias de jogos à vida. Ao entender e usar Blueprints, você pode criar interações e comportamentos complexos sem escrever código, abrindo o desenvolvimento de jogos para mais mentes criativas. Não há praticamente limites com prática contínua e exploração, e os Blueprints do Unreal Engine oferecem uma curva de aprendizado íngreme que continua a amadurecer, expandindo suas capacidades com novas atualizações.
Explorando variáveis, funções, eventos personalizados, interfaces e macros, até mesmo os recursos de jogos mais avançados podem ser alcançados. Uma vez que você aprenda a dominar e usar essa ferramenta visual de script, as possibilidades para você no desenvolvimento de jogos são quase infinitas, independentemente de sua experiência ou formação.
Lembre-se de continuar experimentando e explorando com Blueprints para descobrir ainda mais possibilidades no Unreal Engine e aprimorar ainda mais suas habilidades como desenvolvedor de jogos.
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