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Unreal Engineにおけるブループリントの使い方

編集済み 22 数時間前 によって ExtremeHow 編集チーム

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翻訳が更新されました 22 数時間前

Unreal Engineは、プロフェッショナルや愛好家が素晴らしいゲームやアプリケーションを作成するために使用する主要なゲーム開発プラットフォームです。Unreal Engineを非常に使いやすくしている重要な機能の1つが、ブループリントと呼ばれるビジュアルスクリプトシステムです。このシステムにより、開発者はコードを記述することなくゲームの動作を作成できます。代わりに、ノードとワイヤーを使用してプログラムロジックを表現します。このガイドは、基本からより高度な概念に至るまで、Unreal Engineにおけるブループリントの使用法を包括的に説明することを目的としています。

ブループリントの始め方

Unreal Engineを最初に開いたとき、いくつかのテンプレートとオプションが表示されます。新しいまたは既存のUnreal Engineプロジェクトを開くことから始めましょう。ブループリントシステムは、どのUnreal Engineプロジェクトからでもアクセス可能で、すぐに作業を開始できます。以下が開始手順です:

  1. Unreal Engineプロジェクトを開きます。
  2. 通常はインターフェースの下部にあるコンテンツブラウザに移動します。
  3. コンテンツブラウザウィンドウで右クリックしてコンテキストメニューを表示します。
  4. 基本アセットを作成 > ブループリントクラスを選択します。
  5. 作成したいブループリントのタイプを選択します。一般的なオプションには、Actor、Pawn、Game Modeがあります。

ブループリントの本質は、その視覚的な表現と動作スクリプトの組み合わせです。これにより、ゲームの世界での外観と動作を1つの場所で編集できます。

ブループリントエディタの理解

ブループリントを開くと、ブループリントエディタに案内されます。以下が表示される内容です:

ノードを使用したゲームロジックの作成

グラフエディタでは、特定のアクションやタスクを実行するノードによって機能が駆動されます。ノードはワイヤーで接続され、フローと関係を構築します。一般的なノードタイプは以下の通りです:

簡単な会話の作成

ブループリントを使用した簡単なインタラクションを作成しましょう。プレイヤーがクリックすると色が変わる基本的なオブジェクトを作成します。この例は基本的なブループリントインタラクションを理解するのに役立ちます。

ステップ1: ブループリントの作成

  1. コンテンツブラウザで右クリックし、基本アセットを作成 > ブループリントクラスを選択し、<Actor>を選択します。
  2. ブループリントに名前、例えばInteractiveObjectを付け、ダブルクリックして開きます。
  3. コンポーネントパネルでコンポーネントを追加し、スタティックメッシュを選択します。キューブや球体など、ニーズに合ったメッシュを選びます。

ステップ2: エンゲージメントの実装

ブループリントにインタラクションを処理するためのノードを追加する必要があります:

  1. グラフエディタで右クリックし、OnClickedを見つけます。
  2. <Add OnClicked (StaticMeshComponent)>ノードを選択します。
  3. <OnClicked>の実行ピンからドラッグして新しいノードを作成し、<Set Material>を見つけます。
  4. <Set Material>ノードを選択し、<OnClicked>に接続します。
  5. <Set Material>ノードのマテリアル入力に新しいマテリアルを割り当て、色の変更を定義します。

変数と関数の導入

変数と関数を使用すると、ブループリントの機能を拡張する強力なオプションが得られます。

変数を使用する

変数は、ブループリントロジックで使用および変更できるデータを保存します。変数を使用する方法は次のとおりです:

  1. グラフエディタでMy Blueprintタブを見つけ、+ 変数ボタンをクリックします。
  2. 例えば、Healthという変数を作成し、その型を<Integer>などに設定します。
  3. 変数をグラフ全体にドラッグして値を取得または設定し、必要に応じてノードチェーン内で値を設定します。

使用例:整数変数を使用してプレイヤーの体力を追跡し、ゲーム内でのヒットごとに減少させることができます。

関数の作成

関数により、ブループリント内で再利用可能なロジックブロックを定義できます。関数を作成するには:

  1. グラフエディタのMy Blueprintタブで+ 関数ボタンをクリックします。
  2. 例えばCalculateDamageという関数名を付けます。
  3. ノードを使用して関数内にロジックを作成します。例えば、受信したダメージを乗算係数で掛け算するなど。
  4. 主要なグラフからこの関数を呼び出すには、新しいノード名で検索します。

高度なブループリント概念

これで基本が理解できたので、ブループリントの機能をさらに拡張できるカスタムイベント、インターフェース、およびマクロなどの高度なトピックについて説明します。

カスタムイベント

ブループリントインターフェース

ブループリントインターフェースを使用すると、異なるブループリントやアクター間での通信方法を定義できます。これは以下のように機能します:

  1. コンテンツブラウザで右クリックし、高度なアセットを作成 > ブループリント > ブループリントインターフェースを選択します。
  2. インターフェースを開き、例えばCollectなど、インターフェースが提供する関数を定義します。
  3. ブループリントで実装する際、このインターフェースを指定し、関数の説明を埋めます。
  4. ブループリント間で通信するためにインターフェース関数を使用します。

ブループリントマクロ

マクロは、実行フロー制御のためにブループリント内で再利用可能なロジックフラグメントを効率的に作る方法を提供します。実装方法は以下の通りです:

  1. ブループリントエディタのMy Blueprintsタブで+ マクロをクリックします。
  2. マクロ内でロジックを組み立てます。これにはループや条件文を含めることができます。
  3. 反復ロジックを必要とするタスクにマクロをノードとしてブループリントに使用します。

結論

Unreal Engineのブループリントシステムは、ゲームのアイデアを実現するためのアクセスしやすく強力な手段です。ブループリントを理解し活用することにより、コードを書かずに複雑なインタラクションや動作を作成でき、より多くの創造的な心にゲームを開放します。継続的な練習と探求を通じて、ブループリントはステープな学習曲線を持ち続け、新しいアップデートでその機能を拡大し続けることで実質的な制限がありません。

変数、関数、カスタムイベント、インターフェース、およびマクロを探求することで、最も高度なゲーム機能さえも達成できます。このビジュアルスクリプトツールをマスターし活用することを学べば、ゲーム開発における可能性は無限に広がります。経験や背景に関係なく、ゲーム開発者としてのスキルをさらに強化します。

ブループリントを使ってさらに可能性を探求し、Unreal Engineでのスキルを向上させるために継続的に実験と探求を続けることを忘れないでください。

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