Editado 22 Hace unas horas por ExtremeHow Equipo Editorial
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Traducción actualizada 22 Hace unas horas
Unreal Engine es una plataforma líder en desarrollo de videojuegos utilizada tanto por profesionales como por entusiastas para crear juegos y aplicaciones impresionantes. Una característica clave que hace que Unreal Engine sea tan accesible es su sistema de scripting visual conocido como Blueprints. Este sistema permite a los desarrolladores crear comportamientos para sus juegos sin necesidad de escribir código. En su lugar, utilizan nodos y cables para representar la lógica de programación. Esta guía tiene como objetivo proporcionar una visión general comprensiva del uso de Blueprints en Unreal Engine, desde los conceptos básicos hasta los más avanzados.
Cuando abres Unreal Engine por primera vez, verás varias plantillas y opciones. Comencemos abriendo un proyecto nuevo o existente de Unreal Engine. El sistema de Blueprints es accesible desde cualquier proyecto de Unreal Engine, y puedes empezar a trabajar con él de inmediato. Aquí están los pasos iniciales:
El blueprint, en su esencia, es una combinación de su representación visual y su script de comportamiento. Esto significa que puedes editar su apariencia y su comportamiento en el mundo del juego desde un solo lugar.
Una vez que abras el blueprint, serás llevado al editor de blueprint. Aquí está lo que verás:
En el editor de gráficas, la funcionalidad está impulsada por nodos que realizan acciones o tareas específicas. Los nodos están conectados por cables para establecer el flujo y las relaciones. Aquí están algunos tipos comunes de nodos:
<Event BeginPlay>
es un evento que ocurre cuando comienza el juego.<Move Actor>
puede mover un actor a una ubicación dada.Vamos a crear una interacción simple usando Blueprint. Crearemos un objeto básico que cambia de color cuando el jugador hace clic sobre él. Este ejemplo te ayudará a entender las interacciones básicas de Blueprint.
<Actor>
.Ahora necesitamos agregar nodos a nuestro blueprint para manejar las interacciones:
<Add OnClicked (StaticMeshComponent)>
.<OnClicked>
para crear un nuevo nodo y encuentra <Set Material>
.<Set Material>
, y conéctalo a <OnClicked>
.<Set Material>
para definir el cambio de color.Las variables y las funciones te ofrecen opciones poderosas para extender la funcionalidad de tus blueprints.
Las variables almacenan datos que pueden ser utilizados y modificados en la lógica de tu blueprint. Aquí te mostramos cómo trabajar con variables:
<Integer>
.Uso de ejemplo: Puedes usar una variable entera para realizar un seguimiento de la salud del jugador y disminuirla con cada golpe en el juego.
Las funciones te permiten definir bloques reutilizables de lógica dentro de tu blueprint. Para crear una función:
Ahora que los conceptos básicos están bajo control, hablemos de temas más avanzados, como eventos personalizados, interfaces y macros, que pueden ampliar aún más la funcionalidad de Blueprint.
Los eventos personalizados proporcionan la flexibilidad para activar lógica compleja en puntos específicos. Crear un evento personalizado implica estos pasos:
<Call Event>
con su nombre desde cualquier lugar en el blueprint.La interfaz de Blueprint te permite definir el método de comunicación entre diferentes Blueprints y Actores. Funciona así:
Las macros proporcionan una manera eficiente de crear fragmentos de lógica reutilizables en blueprints, que están destinados al control del flujo de ejecución. Aquí está cómo puedes implementarlas:
El sistema de Blueprints de Unreal Engine es una forma accesible pero poderosa de dar vida a tus ideas de juego. Al entender y usar Blueprints, puedes crear interacciones y comportamientos complejos sin escribir código, lo que abre el juego a mentes más creativas. Con la práctica y exploración continuas, prácticamente no hay límites, y los Blueprints de Unreal Engine ofrecen una curva de aprendizaje empinada que sigue madurando, expandiendo sus capacidades con nuevas actualizaciones.
Explorando variables, funciones, eventos personalizados, interfaces y macros, incluso las características de juego más avanzadas pueden lograrse. Una vez que aprendas a dominar y usar esta herramienta de scripting visual, las posibilidades para ti en el desarrollo de juegos son casi infinitas, sin importar tu experiencia o antecedentes.
Recuerda continuar experimentando y explorando con Blueprints para descubrir aún más posibilidades en Unreal Engine y mejorar aún más tus habilidades como desarrollador de juegos.
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