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如何使用Blender进行3D建模

已编辑 3 几周前 通过 ExtremeHow 编辑团队

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如何使用Blender进行3D建模

翻译更新 3 几周前

Blender是一款功能强大、免费的开源3D建模软件,广泛应用于业界,用于创建3D模型、动画、视觉特效,甚至是视频游戏。尽管由于其庞大的工具和选项,起初可能会让人望而生畏,但本指南将帮助您学习如何使用Blender进行3D建模的基础知识。让我们深入了解一下。

开始使用Blender

首先,您需要从Blender的官方网站下载并安装它。它适用于Windows、macOS和Linux。安装后,启动Blender,您将看到默认的启动场景,其中3D视窗中央有一个基本的立方体。

界面

Blender的界面看起来可能很复杂,但它的设计是为了高效和任务导向:

基本导航

了解如何在Blender中导航对于高效建模至关重要:

练习这些动作,直到您对在3D空间中移动感到熟悉。

对象模式与编辑模式

Blender在不同模式下操作,最常用的是对象模式和编辑模式:

基本3D建模技巧

创建和操控对象

要开始建模,您需要添加一些基本形状或“基本体”,如立方体、球体和圆柱体。

添加基本体对象

Shift + A打开添加菜单。选择网格,然后选择一个形状,例如圆柱体。新的形状将出现在3D光标所在的位置。

对象变换

变换对象包括移动、旋转和调整大小:

编辑网格

进入编辑模式(Tab)开始细化模型。

使用挤出

最常用的建模工具之一是挤出工具。选择要挤出的面或边,然后按E。您可以移动新的几何体以创建新形状。

细分表面

细分曲面是一个平滑您的模型的修饰符,通过添加更多几何体。要添加它,请进入属性面板中的修饰符标签,选择添加修饰符,并选择细分曲面

调整视窗等级滑块来增加或减少平滑度。

使用布尔运算

布尔运算允许您减去、添加或交集对象以创建复杂形状:

  1. 创建两个重叠的对象。
  2. 选择要对其应用布尔运算的对象。
  3. 修饰符面板中,添加布尔修饰符。
  4. 在布尔修饰符设置中,选择操作类型(交集、并集或差集),并选择第二个对象作为目标。

材质和纹理

为了使您的模型看起来逼真,您需要应用以下材质和纹理:

创建材质

在属性面板中,转到材质标签。

  1. 点击新建以创建新材质。
  2. 根据您的喜好调整基础色高光和其他设置。

应用纹理

纹理在无需额外几何体的情况下添加细节:

  1. 切换到着色工作区以查看着色器编辑器。
  2. 添加一个图像纹理节点(使用Shift + A添加节点)。
  3. 点击打开加载图像。
  4. 将图像纹理节点的颜色输出连接到材质输出节点的基础色输入。

展示您的模型

渲染是从模型生成最终图像或动画的过程。

  1. 转到渲染属性标签。
  2. 选择一个渲染引擎(Eevee或Cycles)。
  3. 调整渲染设置,如分辨率和采样数,以控制质量和渲染时间。
  4. F12或转到渲染 > 渲染图像查看您的渲染结果。

提示和最佳实践

结论

Blender是一款功能丰富的工具,拥有许多用于复杂3D建模的功能。通过掌握其界面、导航和基本工具,您可以相对轻松地创建复杂模型。

请记住,虽然本指南提供了基本知识,但学习Blender的最佳方式是通过练习和试验。加入Blender社区论坛,分享您的作品,获得反馈,并不断扩展您的技能。

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