Отредактировано 3 Несколько недель назад от ExtremeHow Редакционная команда
Blender3D моделированиеАнимацияПрограммное обеспечениеWindowsMacЛинуксГрафикаИскусствоДизайнВизуализацияХудожникиРазработка игрМедиаCGIОткрытый исходный кодКреативныйИнструментыТехники
Перевод обновлен 3 Несколько недель назад
Blender — это мощное, бесплатное и с открытым исходным кодом программное обеспечение для 3D-моделирования, которое широко используется в индустрии для создания 3D-моделей, анимаций, визуальных эффектов и даже видеоигр. Хотя сначала оно может показаться сложным из-за множества инструментов и опций, это руководство поможет вам освоить основы 3D-моделирования с использованием Blender. Давайте углубимся в детали.
Сначала вам нужно скачать и установить Blender с официального сайта. Он доступен для Windows, macOS и Linux. После установки запустите Blender, и вы увидите сцену по умолчанию, которая включает в себя базовый куб в центре 3D-вьюпорта.
Интерфейс Blender может показаться сложным, но он разработан для повышения эффективности и ориентирован на задачу:
Понимание того, как перемещаться в Blender, жизненно важно для эффективного моделирования:
Практикуйте эти движения, пока не почувствуете себя комфортно в 3D-пространстве.
Blender работает в разных режимах, наиболее часто используемые из которых — это режим объекта и режим редактирования:
Tab
. Это позволяет детально редактировать структуру сетки объекта.Чтобы начать моделирование, вам нужно добавить несколько базовых форм или «примитивов», таких как кубы, сферы и цилиндры.
Нажмите Shift + A
, чтобы открыть меню Добавить. Выберите Сетку, затем выберите форму, такую как Цилиндр. Новая форма появится в месте расположения вашего 3D-курсора.
Трансформация объектов включает в себя перемещение, вращение и изменение размера объектов:
G
(грейб) и перемещайте мышь, чтобы перемещать объект. Нажмите X
, Y
или Z
, чтобы ограничить перемещение по оси.R
и перемещайте мышь, чтобы вращать объект. Ограничьте вращение, используя X
, Y
или Z
.S
, чтобы масштабировать объект. Снова ограничьте масштабирование по X
, Y
или Z
, если необходимо.Перейдите в режим редактирования ( Tab
), чтобы начать детализацию вашей модели.
Одним из самых распространенных инструментов моделирования является инструмент Экструзия. Выберите грань или ребро, которое вы хотите экструдировать, затем нажмите E
. Вы можете перемещать новую геометрию для создания новых форм.
Подразделение поверхности — это модификатор, который сглаживает вашу модель, добавляя больше геометрии. Чтобы добавить его, перейдите на вкладку Модификаторы в панели свойств, выберите Добавить модификатор и выберите Поверхность подразделения.
Отрегулируйте уровень подразделения вьюпорта ползунком, чтобы увеличить или уменьшить гладкость.
Булевские операции позволяют вычитать, добавлять или пересекать объекты для создания сложных форм:
Чтобы придать вашей модели реалистичный вид, вам нужно применить следующие материалы и текстуры:
В панели свойств перейдите на вкладку Содержание.
Текстуры добавляют детализацию без необходимости в дополнительной геометрии:
Shift + A
для добавления узлов).Рендеринг — это процесс создания финального изображения или анимации из вашей модели.
F12
или перейдите в Рендеринг > Рендеринг изображения, чтобы просмотреть ваш рендеринг.Blender — это универсальный инструмент с множеством функций для сложного 3D-моделирования. Освоив его интерфейс, навигацию и основные инструменты, вы сможете создавать сложные модели относительно легко.
Помните, что хотя это руководство обеспечивает базовые знания, лучший способ освоить Blender — это практика и эксперименты. Присоединяйтесь к форумам сообщества Blender, чтобы делиться своей работой, получать отзывы и продолжать расширять свои навыки.
Если вы найдете что-то неправильное в содержании статьи, вы можете