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翻訳が更新されました 3 数週間前
Blenderは、業界で広く使用されている強力で無料、かつオープンソースの3Dモデリングソフトウェアであり、3Dモデル、アニメーション、視覚効果、さらにはビデオゲームを作成することができます。その膨大なツールとオプションから初めての方には驚異的に感じるかもしれませんが、このガイドはBlenderを使用して3Dモデリングの基本を学ぶのに役立ちます。詳細に進みましょう。
まず、Blenderを公式ウェブサイトからダウンロードしてインストールする必要があります。Windows、macOS、Linuxで利用可能です。インストールが完了したら、Blenderを起動すると、3Dビューポートの中央に基本的なキューブが配置されたデフォルトのスタートアップシーンが表示されます。
Blenderのインターフェースは複雑に見えるかもしれませんが、効率的でタスク指向に設計されています:
Blenderで効率的にモデルを作成するためには、ナビゲーションを理解することが重要です:
これらの動きを練習して、3D空間での移動に慣れるようにしてください。
Blenderは異なるモードで動作しますが、最も一般的なのはオブジェクトモードと編集モードです:
Tab
を押して編集モードに切り替えます。これにより、オブジェクトのメッシュ構造を詳細に編集できます。モデリングを開始するには、キューブ、球体、シリンダーなどの基本的な形状や「プリミティブ」を追加する必要があります。
Shift + A
を押して追加メニューを開きます。メッシュを選択し、シリンダーなどの形状を選択します。新しい形状は3Dカーソルの位置に表示されます。
オブジェクトの変形には移動、回転、およびサイズ変更が含まれます:
G
(グラブ)を押してマウスを動かすとオブジェクトを移動できます。X
、Y
、またはZ
を押して移動を軸に制限します。R
を押してマウスを動かすとオブジェクトを回転できます。X
、Y
、またはZ
を使用して回転を制限します。S
を押してオブジェクトをスケーリングします。必要に応じてX
、Y
、またはZ
に沿ってスケーリングを制限します。編集モード (Tab
) に切り替えてモデルの詳細を追加します。
最も一般的なモデリングツールの1つは押し出しツールです。押し出したい面やエッジを選択し、E
を押します。新しい形状を作成するために新しいジオメトリを移動できます。
サブディビジョンサーフェスはモデルを滑らかにするモディファイアで、ジオメトリを増加させます。追加するには、プロパティーパネルのモディファイアタブに移動し、モディファイアを追加を選択し、サブディビジョンサーフェスを選択します。
レベルビューポートスライダーを調整して滑らかさを増減させます。
ブーリアンを使用すると、オブジェクトを減算、加算、または交差させて複雑な形状を作成できます:
モデルにリアリティを与えるために、次のマテリアルとテクスチャを適用する必要があります:
プロパティーパネルでコンテンツタブに移動します。
テクスチャは、追加のジオメトリを必要とせずにディテールを追加します:
Shift + A
を使用してノードを追加)。レンダリングはモデルから最終的な画像やアニメーションを生成するプロセスです。
F12
を押すか、レンダー > レンダー画像に移動してレンダーを表示します。Blenderは複雑な3Dモデリングのための多くの特徴を備えた多用途のツールです。そのインターフェース、ナビゲーション、基本的なツールを習得することで、比較的簡単に複雑なモデルを作成できます。
このガイドは基本的な知識を提供していますが、Blenderを学ぶ最良の方法は練習と実験です。Blender Community Forumsに参加して、自分の作品を共有し、フィードバックを得て、スキルを引き続き拡張しましょう。
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