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Blenderを使った3Dモデリングの方法

編集済み 3 数週間前 によって ExtremeHow 編集チーム

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Blenderを使った3Dモデリングの方法

翻訳が更新されました 3 数週間前

Blenderは、業界で広く使用されている強力で無料、かつオープンソースの3Dモデリングソフトウェアであり、3Dモデル、アニメーション、視覚効果、さらにはビデオゲームを作成することができます。その膨大なツールとオプションから初めての方には驚異的に感じるかもしれませんが、このガイドはBlenderを使用して3Dモデリングの基本を学ぶのに役立ちます。詳細に進みましょう。

Blenderの開始

まず、Blenderを公式ウェブサイトからダウンロードしてインストールする必要があります。Windows、macOS、Linuxで利用可能です。インストールが完了したら、Blenderを起動すると、3Dビューポートの中央に基本的なキューブが配置されたデフォルトのスタートアップシーンが表示されます。

インターフェース

Blenderのインターフェースは複雑に見えるかもしれませんが、効率的でタスク指向に設計されています:

基本的なナビゲーション

Blenderで効率的にモデルを作成するためには、ナビゲーションを理解することが重要です:

これらの動きを練習して、3D空間での移動に慣れるようにしてください。

オブジェクトモードと編集モード

Blenderは異なるモードで動作しますが、最も一般的なのはオブジェクトモードと編集モードです:

基本的な3Dモデリング技術

オブジェクトの作成と操作

モデリングを開始するには、キューブ、球体、シリンダーなどの基本的な形状や「プリミティブ」を追加する必要があります。

プリミティブオブジェクトを追加する

Shift + Aを押して追加メニューを開きます。メッシュを選択し、シリンダーなどの形状を選択します。新しい形状は3Dカーソルの位置に表示されます。

オブジェクトの変形

オブジェクトの変形には移動、回転、およびサイズ変更が含まれます:

メッシュの編集

編集モード (Tab) に切り替えてモデルの詳細を追加します。

押し出しを使用する

最も一般的なモデリングツールの1つは押し出しツールです。押し出したい面やエッジを選択し、Eを押します。新しい形状を作成するために新しいジオメトリを移動できます。

サブディビジョンサーフェス

サブディビジョンサーフェスはモデルを滑らかにするモディファイアで、ジオメトリを増加させます。追加するには、プロパティーパネルのモディファイアタブに移動し、モディファイアを追加を選択し、サブディビジョンサーフェスを選択します。

レベルビューポートスライダーを調整して滑らかさを増減させます。

ブーリアン操作を使用する

ブーリアンを使用すると、オブジェクトを減算、加算、または交差させて複雑な形状を作成できます:

  1. 重なる2つのオブジェクトを作成します。
  2. ブーリアン操作を適用したいオブジェクトを選択します。
  3. モディファイアパネルでブーリアンモディファイアを追加します。
  4. ブーリアンモディファイアの設定で、操作タイプ(交差、結合、差分)を選択し、他のオブジェクトをターゲットとして選択します。

マテリアルとテクスチャ

モデルにリアリティを与えるために、次のマテリアルとテクスチャを適用する必要があります:

コンテンツを作成する

プロパティーパネルでコンテンツタブに移動します。

  1. 新規をクリックして新しいコンテンツを作成します。
  2. ベースカラースペキュラ、その他の設定を好みに合わせて調整します。

テクスチャを適用する

テクスチャは、追加のジオメトリを必要とせずにディテールを追加します:

  1. シェーディングワークスペースに切り替えてシェーダーエディタを表示します。
  2. 画像テクスチャノードを追加します (Shift + Aを使用してノードを追加)。
  3. 開くをクリックして画像をロードします。
  4. 画像テクスチャノードのカラ出力をマテリアル出力ノードのベースカラー入力に接続します。

モデルを発表する

レンダリングはモデルから最終的な画像やアニメーションを生成するプロセスです。

  1. レンダープロパティタブに移動します。
  2. レンダーエンジンを選択します(EveeまたはCycles)。
  3. 解像度やサンプリングなどのレンダー設定を調整して品質とレンダー時間を制御します。
  4. F12を押すか、レンダー > レンダー画像に移動してレンダーを表示します。

ヒントとベストプラクティス

結論

Blenderは複雑な3Dモデリングのための多くの特徴を備えた多用途のツールです。そのインターフェース、ナビゲーション、基本的なツールを習得することで、比較的簡単に複雑なモデルを作成できます。

このガイドは基本的な知識を提供していますが、Blenderを学ぶ最良の方法は練習と実験です。Blender Community Forumsに参加して、自分の作品を共有し、フィードバックを得て、スキルを引き続き拡張しましょう。

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