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如何在虚幻引擎中使用和创建插件

已编辑 1 一周前 通过 ExtremeHow 编辑团队

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翻译更新 1 一周前

虚幻引擎是一个强大的工具,可以用来创建游戏和其他实时3D应用程序。它的众多功能之一是能够使用和创建插件。插件允许开发人员添加新功能、修改现有功能以及自动化重复的任务。在本指南中,我们将通过简单明了的语言探索在虚幻引擎中使用和创建插件的基础知识,以确保即使是编程新手也能跟上。

了解插件

虚幻引擎中的插件本质上是一个预编译代码或资产的包,可以集成到您的项目中。这些插件可以从简单的实用工具到添加新机制或功能的复杂系统不等。它们被设计成模块化的,允许开发人员轻松地将它们插入项目中而无需修改核心引擎代码。插件可以通过提供跨多个项目的共享功能或直接在虚幻引擎中利用第三方解决方案来节省时间和精力。

使用现有插件

寻找插件

寻找现有插件是使用它们的第一步。虚幻引擎附带多种内置插件,可以轻松启用。此外,您还可以通过虚幻引擎市场探索大量第三方插件。第三方插件由社区开发,既有免费的也有付费的选项。

启用插件

要在项目中使用插件,您必须启用它。您可以按以下步骤完成:

重新启动后,插件将完全集成到您的项目中并可供使用。每个插件可能还有自己额外的设置,您可以在编辑器中进行配置以满足您的需求。

创建新插件

为什么创建插件?

如果您计划在多个项目中使用自定义功能或特性,创建自己的插件是有益的。通过将自定义工具或库打包到插件中,您可以维护一个易于共享和维护的模块化代码库。

创建插件

以下是创建一个简单的虚幻引擎插件的分步指南:

步骤1:创建新插件

步骤2:插件结构

一个插件由几个主要文件和文件夹组成:

步骤3:实现插件

现在是时候为插件添加功能了。打开您喜爱的代码编辑器,并将自定义逻辑添加到位于插件源文件夹中的模块的C++文件中。以下是如何在插件中创建简单函数的示例。

    // 插件模块中的示例函数 int32 MyPluginFunction(int32 A, int32 B) { return A + B; }

添加代码后,编译您的插件。在许多情况下,可以直接在虚幻引擎编辑器中通过选择工具栏中的“编译”或使用您的IDE来完成。

步骤4:测试插件

在实现并编译插件后,您将想测试它以确保它按预期工作:

使用虚幻引擎的调试工具来解决测试期间出现的任何问题。

交付和维护

分享您的插件

一旦插件完全开发和测试,您可能想与他人分享。无论是将其分发给团队成员还是发布到虚幻引擎市场,您都需要采取以下步骤:

更新您的插件

由于虚幻引擎经常更新,您需要维护插件以确保与引擎的新版本兼容。定期更新可以提高插件的功能、解决错误并提升性能。在插件维护中请注意以下几点:

总结

插件在扩展和定制虚幻引擎功能方面发挥着重要作用。通过学习如何有效使用和创建插件,您可以显著增强生产工作流程,最终带来更高效和更具创新性的项目。无论是使用市场上的现有插件还是开发自己的插件,了解它们的结构、功能和维护都是重要的。拥有这些知识,您可以充分利用虚幻引擎所提供的功能。

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