Отредактировано 1 Неделю назад от ExtremeHow Редакционная команда
Unreal EngineПлагиныРазработка игрНастройкаРасширенияПрограммированиеИнструментыФункцииФреймворкиРазработка программного обеспечения
Перевод обновлен 1 Неделю назад
Unreal Engine — это мощный инструмент для создания игр и других приложений в режиме реального времени с 3D-графикой. Одной из многих функций, расширяющих его функциональность, является возможность использовать и создавать плагины. Плагины позволяют разработчикам добавлять новые функции, изменять существующие и автоматизировать повторяющиеся задачи. В этом руководстве мы рассмотрим основы использования и создания плагинов в Unreal Engine, используя понятный и простой язык, чтобы даже новички в программировании могли следовать инструкции.
Плагины в Unreal Engine представляют собой, по сути, пакет предварительно скомпилированного кода или активов, которые можно интегрировать в ваш проект. Эти плагины могут варьироваться от простых утилит до сложных систем, добавляющих новую механику или возможности. Они разработаны модульными, что позволяет разработчикам легко подключать их к своему проекту без изменения кода основного движка. Плагины могут сэкономить время и усилия, предоставляя общую функциональность для нескольких проектов или используя сторонние решения непосредственно в Unreal Engine.
Поиск существующих плагинов — это первый шаг к их использованию. Unreal Engine поставляется с набором встроенных плагинов, которые можно легко включить. Кроме того, вы можете изучить множество сторонних плагинов, доступных через Unreal Engine Marketplace. Сторонние плагины разрабатываются сообществом и могут быть как бесплатными, так и платными.
Чтобы использовать плагин в своем проекте, вы должны его включить. Вы можете сделать это следующим образом:
После перезапуска плагин будет полностью интегрирован в ваш проект и готов к использованию. У каждого плагина могут быть свои дополнительные настройки, которые вы можете настроить в редакторе в соответствии с вашими потребностями.
Если у вас есть собственные функции или возможности, которые вы планируете использовать в нескольких проектах, создание собственного плагина будет полезным. Упаковывая свои собственные инструменты или библиотеки в виде плагинов, вы можете поддерживать модульную кодовую базу, которую можно легко распространять и обслуживать.
Вот пошаговое руководство по созданию простого плагина в Unreal Engine:
Плагин состоит из нескольких основных файлов и папок:
Теперь пришло время добавить функциональность вашему плагину. Откройте ваш любимый редактор кода и добавьте вашу пользовательскую логику в файлы C++ модуля, находящиеся в папке source вашего плагина. Вот пример, как создать простую функцию в вашем плагине.
// Пример функции в модуле плагина int32 MyPluginFunction(int32 A, int32 B) { return A + B; }
После того как вы добавили свой код, скомпилируйте плагин. В большинстве случаев это можно сделать прямо в редакторе Unreal Engine, выбрав «Compile» в панели инструментов или используя вашу IDE.
После того как вы реализовали и скомпилировали свой плагин, вы захотите протестировать его, чтобы убедиться, что он работает так, как ожидается:
Используйте инструменты отладки Unreal Engine для устранения проблем, возникающих во время тестирования.
Когда ваш плагин полностью разработан и протестирован, вы можете захотеть поделиться им с другими. Независимо от того, собираетесь ли вы распространять его среди участников команды или публиковать на Unreal Engine Marketplace, необходимо выполнить несколько шагов:
Поскольку Unreal Engine обновляется часто, вам необходимо поддерживать плагин в актуальном состоянии, чтобы обеспечить его совместимость с новыми версиями движка. Регулярные обновления могут улучшить функциональность плагина, исправить ошибки и повысить производительность. Учитывайте следующие моменты при обслуживании плагина:
Плагины играют важную роль в расширении и настройке возможностей Unreal Engine. Изучив, как эффективно использовать и создавать плагины, вы можете существенно улучшить свой производственный процесс, что в конечном итоге приведет к более эффективным и инновационным проектам. Независимо от того, используете ли вы существующие плагины на Marketplace или разрабатываете свои собственные, важно понимать их структуру, функциональность и обслуживание. С этими знаниями вы сможете наилучшим образом воспользоваться всеми возможностями Unreal Engine.
Если вы найдете что-то неправильное в содержании статьи, вы можете