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Como configurar multiplayer no Unity

Editado 1 dia atrás por ExtremeHow Equipe Editorial

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Como configurar multiplayer no Unity

Tradução atualizada 1 dia atrás

Unity é uma das plataformas mais populares para desenvolvimento de videogames, e configurar a funcionalidade multiplayer pode melhorar a experiência de jogo, permitindo que os jogadores interajam entre si. Neste guia detalhado, abordaremos como configurar multiplayer no Unity, cobrindo tudo o que você precisa saber do início ao fim. Este guia é destinado a desenvolvedores de Unity iniciantes e intermediários que são novos na configuração de jogos multiplayer.

Introduzindo multiplayer no Unity

Jogos multiplayer permitem que vários jogadores interajam e joguem no mesmo ambiente de jogo, seja no mesmo dispositivo ou conectados à Internet. Ao configurar multiplayer no Unity, precisamos entender os componentes básicos necessários, como rede, sincronização e comunicação entre jogadores.

Escolhendo a solução de rede certa

Antes de começar, é importante escolher uma solução de rede que melhor se adeque ao seu projeto. Unity oferece várias opções para rede, cada uma com seus próprios méritos:

Para este guia, usaremos o netcode para GameObjects do Unity, pois ele fornece uma abordagem simples e se integra bem com os sistemas existentes do Unity.

Passo 1: Configuração do projeto

Comece criando um novo projeto Unity. Abra o Unity Hub, clique no botão New Project, escolha um modelo que se adapte ao seu jogo (2D ou 3D) e dê um nome ao seu projeto.

Instalando o Netcode para GameObjects

Após criar seu projeto, você precisará instalar o pacote Netcode para GameObjects do Unity:

  1. Abra seu projeto Unity.
  2. Vá para Windows > Package Manager.
  3. No Gerenciador de Pacotes, clique no ícone + Add e selecione Add package by name...
  4. Digite com.unity.netcode.gameobjects na caixa de diálogo e clique em Add.

Passo 2: Configuração básica de rede

Após instalar os pacotes de netcode, você começará a configurar a infraestrutura básica de rede. Comece criando um script para lidar com a lógica de rede.

Criar um gerenciador de rede

NetworkManager é necessário para gerenciar o estado e a lógica do seu jogo multiplayer. Crie um novo script chamado NetworkManager:

// NetworkManager.cs
using Unity.Netcode;
using UnityEngine;
public class NetworkManagerScript : MonoBehaviour {
    private void Start() {
        Debug.Log("Network Manager Iniciado.");
    }
    public void StartHost() {
        NetworkManager.Singleton.StartHost();
    }
    public void StartClient() {
        NetworkManager.Singleton.StartClient();
    }
    public void StartServer() {
        NetworkManager.Singleton.StartServer();
    }
}

Este script fornece métodos para iniciar o jogo no modo host, servidor ou cliente. Anexe este script a um GameObject em sua cena, por exemplo, um controlador de jogo.

Configurando prefabs de rede

Em um jogo multiplayer, jogadores e objetos devem ser sincronizados em todos os clientes e hosts. Configure um prefab de jogador que será instanciado para cada jogador que entrar no jogo:

  1. Crie seu objeto de jogador na cena, por exemplo, um cubo simples ou um modelo de personagem.
  2. Crie um Prefab arrastando seu objeto de jogador para a pasta Assets.
  3. Adicione o componente NetworkObject ao prefab do jogador.
  4. No editor Unity, clique no GameObject ao qual você anexou NetworkManagerScript.
  5. Na seção Networking do Inspector, atribua seu prefab de jogador à lista Network Prefabs.

Passo 3: Implementação do movimento do jogador

Para a interação entre jogadores em um ambiente multiplayer, precisamos implementar o movimento e sincronizar esse movimento na rede. Crie um script para lidar com o movimento do jogador e anexe-o ao seu prefab de jogador:

// PlayerMovement.cs
using UnityEngine;
using Unity.Netcode;
public class PlayerMovement : NetworkBehaviour {
    public float moveSpeed = 5f;
    private void Update() {
        if (IsOwner) {
            float moveX = Input.GetAxis("Horizontal");
            float moveZ = Input.GetAxis("Vertical");
            Vector3 move = transform.right * moveX + transform.forward * moveZ;
            transform.position += move * moveSpeed * Time.deltaTime;
        }
    }
}

Neste script, se o jogador possuir o objeto, ele pode movê-lo, garantindo que apenas o jogador correto possa controlar seu personagem.

Passo 4: Sincronização e Networking

Uma vez que os jogadores podem se mover, é importante que os movimentos e ações sejam sincronizados entre todos os participantes na rede. O netcode do Unity fornece capacidades através de NetworkTransforms e RPC (Chamada de Procedimento Remoto).

Conversão de rede

O componente NetworkTransform permite sincronizar automaticamente alterações posicionais. Adicione este componente ao seu prefab de jogador:

RPC para interação do jogador

As Remote Procedure Calls (RPC) são métodos chamados em um cliente ou servidor remoto. Elas são usadas para eventos que precisam ser executados imediatamente, como ações ou interações de jogadores.

// Exemplo de uma chamada RPC
[ServerRpc]
void PerformActionServerRpc() {
    // Exemplo de ação possivelmente atualizando o estado de um item
    Debug.Log("Servidor executando a ação.");
}

As RPCs do servidor são iniciadas pelo cliente e executadas no servidor, tornando-as ideais para validar ações ou propagar alterações para todos os jogadores.

Passo 5: Testando a funcionalidade

Após a configuração básica de rede estar completa, teste a funcionalidade multiplayer. Unity fornece uma interface de usuário de Network Manager para ajudá-lo a testar facilmente seu jogo multiplayer.

Construção e teste

Crie e execute várias instâncias do seu jogo para simular jogadores host e cliente:

  1. Vá para File > Build Settings...
  2. Certifique-se de que sua cena atual está adicionada à construção.
  3. Clique em Build para criar o executável do jogo.
  4. Execute uma instância como host e outra como cliente para testar a conectividade e interação multiplayer.

Tópicos avançados

Uma vez que a configuração básica multiplayer está funcionando corretamente, considere tópicos avançados como matchmaking, servidores dedicados e otimização de rede.

Matchmaking

Matchmaking envolve emparelhar jogadores em jogos multiplayer. Considere usar o serviço de matchmaking do Unity ou serviços de terceiros como o Photon Cloud para este aspecto.

Servidores dedicados

Usar um servidor dedicado oferece muitos benefícios, como melhor estabilidade e menor latência. Você pode implantar sua lógica de servidor separadamente dos clientes para escalabilidade.

Conclusão

Configurar multiplayer no Unity requer o entendimento dos conceitos básicos de rede, sincronização e gerenciamento eficiente das interações entre jogadores. Seguindo este guia, você aprendeu como configurar um projeto multiplayer básico com movimento de jogadores e componentes de teste. Ajuste sua configuração com base nas necessidades específicas do seu jogo e continue a explorar as extensas capacidades de rede do Unity para uma rica experiência multiplayer.

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