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如何在Blender中绑定角色

已编辑 1 一周前 通过 ExtremeHow 编辑团队

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如何在Blender中绑定角色

翻译更新 1 一周前

在Blender中绑定角色涉及创建一个骨架,以便可以动画化您的角色模型。这个过程乍一看似乎很复杂,但通过将其分解为可管理的步骤,它变得更加易于理解。为了帮助您学习如何使用Blender绑定角色,让我们逐步了解整个过程。

了解基础知识

在我们进入技术步骤之前,了解绑定的含义非常重要。在3D动画中,绑定是为3D模型创建骨架的过程,以便可以进行动画。骨架由骨骼组成,它们以层次结构连接,因此当您移动一个骨骼时,它会影响连接骨骼的运动。此设置允许更自然和灵活的动画。

设置场景

首先,打开Blender并准备您的场景。确保您的角色模型已准备好。如果您的角色模型很复杂,您可能希望通过隐藏高分辨率细节或使用代理网格来临时简化它。这将使绑定过程更容易进行。

添加骨架

骨架是一种用于在Blender中创建骨架的对象类型。您可以这样向场景中添加骨架:

  1. 按下Shift+A打开添加菜单。
  2. 选择骨架 > 单根骨骼
  3. 您将在场景中央看到一根骨骼。这骨骼将是您骨架的起点。

调整骨骼

通过选择骨架并按下Tab进入编辑模式。在此模式下,您可以移动和旋转骨骼以匹配您的角色模型。按照以下步骤定位骨骼:

  1. 选择骨骼并使用键G移动它。
  2. 按下R以旋转骨骼。
  3. 如果需要缩放骨骼,请使用键S

将骨骼与角色的主要关节对齐,例如臀部、膝盖和肘部。花时间确保骨骼定位正确。一个摆放良好的骨架将使动画更加自然。

扩展骨骼

在Blender中,通过拉伸可以轻松添加新骨骼。您可以这样进行:

  1. 在选择初始骨骼并处于编辑模式的情况下,按下E以绘制一个新骨骼。
  2. 将这个新骨骼放置在下一个关节应该所在的位置。例如,从臀部到膝盖,或从肩膀到肘部。

继续绘制骨骼以覆盖角色模型中的所有关节。角色的每个部分都应该有骨骼覆盖主要区域,如脊椎、手臂、腿和脖子。

重命名骨骼

重命名骨骼可以帮助您更轻松地跟踪绑定,尤其是在处理复杂角色时。您可以这样重命名骨骼:

  1. 编辑模式中选择一个骨骼。
  2. 转到属性编辑器
  3. 骨骼选项卡下,找到名称字段并相应地重命名骨骼。

为清晰起见,使用描述性名称,如upper_arm.Llower_arm.Lthigh.R等。使用.L.R来指示左右两侧尤为有帮助。

设置骨骼滚动角度

骨骼滚动影响骨骼的旋转方式,这对于保持一致的动画行为非常重要:

  1. 编辑模式中选择一个骨骼。
  2. 按下N键打开属性面板。
  3. 找到项目选项卡,您将在那里看到骨骼滚动选项。
  4. 调整滚动角度,使骨骼的局部坐标轴在整体骨架的背景下有意义。

恰当的骨骼滚动可确保当骨架在动画中使用时,骨骼行为可以预测。

将骨架连接到网格

一旦您的骨架就位,您需要创建角色网格与骨架之间的连接。这是通过使用自动权重将骨架连接到网格来完成的。请按照以下步骤操作:

  1. 按下Tab退出编辑模式
  2. 首先选择您的角色网格。
  3. 按住Shift键选择骨架。
  4. 按下Ctrl+P,从出现的菜单中选择与自动权重

此操作将您的网格绑定到骨架,使骨骼在动画中影响网格。

权重绘制

尽管自动权重非常有效,但通常需要微调骨骼对网格的影响。这就是权重绘制的作用:

  1. 选择网格并通过按下Ctrl + Tab并选择权重绘制切换到权重绘制模式
  2. 在此模式下,您可以为网格区域上色并调整它们对每个骨骼的影响力度。

使用工具画笔设置来增加或减少骨骼的影响。颜色代表不同的影响级别,红色具有最大影响,而蓝色具有最小影响。

测试绑定

设置绑定并确定权重后,就该测试它了:

  1. 选择骨架并通过按下Ctrl + Tab切换到姿态模式
  2. 在姿态模式下,您可以选择并旋转骨骼查看角色的移动方式。

测试所有骨骼,确保关节弯曲正确,网格变形合适。返回权重绘制并调整任何看起来不对的区域。

添加逆向动力学(IK)

逆向动力学是一种方法,允许骨骼控制它们的父链,提供更直观的控制。设置IK的方法如下:

  1. 姿态模式下,选择肢体的最后一个骨骼,如手臂或腿。
  2. 按下Shift + I并从菜单中选择到活动骨骼

此设置使腿、手臂和其他肢体的动画更加简单,因为您可以控制肢体的最终位置,Blender会计算其他骨骼的位置。

最终检查和清理

绑定完成后,进行一些最终检查:

一旦所有检查完成,您的绑定角色就可以在Blender中进行动画处理了!

总结

在Blender中绑定角色涉及许多详细步骤,从添加骨骼到将网格与骨架连接。尽管这可能是一项精细的工作,但为了确保一个绑定良好的角色所付出的努力是无价的,因为这允许流畅和逼真的动画。通过仔细遵循这些说明并定期练习,您将会提高,从而产生更具活力和表现力的角色动画。

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