已编辑 1 一周前 通过 ExtremeHow 编辑团队
Blender软件字符绑定动画3D建模游戏开发软件图形设计艺术家视窗苹果电脑Linux开源媒体技术工具计算机图形图像动态图形艺术
翻译更新 1 一周前
在Blender中绑定角色涉及创建一个骨架,以便可以动画化您的角色模型。这个过程乍一看似乎很复杂,但通过将其分解为可管理的步骤,它变得更加易于理解。为了帮助您学习如何使用Blender绑定角色,让我们逐步了解整个过程。
在我们进入技术步骤之前,了解绑定的含义非常重要。在3D动画中,绑定是为3D模型创建骨架的过程,以便可以进行动画。骨架由骨骼组成,它们以层次结构连接,因此当您移动一个骨骼时,它会影响连接骨骼的运动。此设置允许更自然和灵活的动画。
首先,打开Blender并准备您的场景。确保您的角色模型已准备好。如果您的角色模型很复杂,您可能希望通过隐藏高分辨率细节或使用代理网格来临时简化它。这将使绑定过程更容易进行。
骨架是一种用于在Blender中创建骨架的对象类型。您可以这样向场景中添加骨架:
通过选择骨架并按下Tab进入编辑模式。在此模式下,您可以移动和旋转骨骼以匹配您的角色模型。按照以下步骤定位骨骼:
将骨骼与角色的主要关节对齐,例如臀部、膝盖和肘部。花时间确保骨骼定位正确。一个摆放良好的骨架将使动画更加自然。
在Blender中,通过拉伸可以轻松添加新骨骼。您可以这样进行:
继续绘制骨骼以覆盖角色模型中的所有关节。角色的每个部分都应该有骨骼覆盖主要区域,如脊椎、手臂、腿和脖子。
重命名骨骼可以帮助您更轻松地跟踪绑定,尤其是在处理复杂角色时。您可以这样重命名骨骼:
为清晰起见,使用描述性名称,如upper_arm.L、lower_arm.L、thigh.R等。使用.L和.R来指示左右两侧尤为有帮助。
骨骼滚动影响骨骼的旋转方式,这对于保持一致的动画行为非常重要:
恰当的骨骼滚动可确保当骨架在动画中使用时,骨骼行为可以预测。
一旦您的骨架就位,您需要创建角色网格与骨架之间的连接。这是通过使用自动权重将骨架连接到网格来完成的。请按照以下步骤操作:
此操作将您的网格绑定到骨架,使骨骼在动画中影响网格。
尽管自动权重非常有效,但通常需要微调骨骼对网格的影响。这就是权重绘制的作用:
使用工具和画笔设置来增加或减少骨骼的影响。颜色代表不同的影响级别,红色具有最大影响,而蓝色具有最小影响。
设置绑定并确定权重后,就该测试它了:
测试所有骨骼,确保关节弯曲正确,网格变形合适。返回权重绘制并调整任何看起来不对的区域。
逆向动力学是一种方法,允许骨骼控制它们的父链,提供更直观的控制。设置IK的方法如下:
此设置使腿、手臂和其他肢体的动画更加简单,因为您可以控制肢体的最终位置,Blender会计算其他骨骼的位置。
绑定完成后,进行一些最终检查:
一旦所有检查完成,您的绑定角色就可以在Blender中进行动画处理了!
在Blender中绑定角色涉及许多详细步骤,从添加骨骼到将网格与骨架连接。尽管这可能是一项精细的工作,但为了确保一个绑定良好的角色所付出的努力是无价的,因为这允许流畅和逼真的动画。通过仔细遵循这些说明并定期练习,您将会提高,从而产生更具活力和表现力的角色动画。
如果你发现文章内容有误, 您可以