JanelasMacSoftwareConfiguraçõesSegurançaProdutividadeLinuxAndroidDesempenhoConfiguraçãoApple Tudo

Como rigar um personagem no Blender

Editado 1 Uma semana atrás por ExtremeHow Equipe Editorial

BlenderRigging de personagensAnimaçãoModelagem 3DDesenvolvimento de jogosSoftwareGráficosDesignArtistasJanelasMacLinuxCódigo AbertoMídiaTécnicasFerramentasImagens geradas por computadorGráficos em movimentoArte

Como rigar um personagem no Blender

Tradução atualizada 1 Uma semana atrás

Rigging um personagem no Blender envolve a criação de um esqueleto que permitirá animar seu modelo de personagem. Esse processo pode parecer complicado à primeira vista, mas, ao dividi-lo em etapas gerenciáveis, torna-se muito mais acessível. Para ajudá-lo a aprender a rigar um personagem usando o Blender, vamos examinar o processo inteiro passo a passo.

Compreendendo o básico

Antes de entrarmos nos passos técnicos, é importante entender o que significa rigging. Na animação 3D, rigging é o processo de criar um esqueleto para um modelo 3D para que ele possa ser animado. O esqueleto consiste em ossos, que estão conectados em uma hierarquia de modo que, ao mover um osso, ele afeta o movimento dos ossos conectados. Essa configuração permite animações mais naturais e flexíveis.

Configurando sua cena

Comece abrindo o Blender e preparando sua cena. Certifique-se de que seu modelo de personagem esteja pronto. Se seu modelo de personagem for complexo, você pode querer simplificá-lo temporariamente ocultando detalhes de alta resolução ou usando uma malha proxy. Isso tornará o processo de rigging mais fácil de trabalhar.

Adicionando a armadura

Uma armadura é um tipo de objeto usado para criar esqueletos no Blender. Veja como você pode adicionar uma armadura à sua cena:

  1. Pressione Shift+A para abrir o menu Adicionar.
  2. Escolha Armadura > Osso Único.
  3. Você verá um osso no centro da cena. Este osso será o início do seu esqueleto.

Condição dos ossos

Entre no modo de edição selecionando a armadura e pressionando Tab. Nesse modo, você pode mover e girar os ossos para corresponder ao seu modelo de personagem. Siga estas etapas para posicionar seus ossos:

  1. Selecione o osso e mova-o usando a tecla G.
  2. Pressione R para girar o osso.
  3. Use a tecla S se precisar escalar o osso.

Alinhe os ossos com as articulações principais do seu personagem, como quadris, joelhos e cotovelos. Leve seu tempo para garantir que os ossos estejam posicionados corretamente. Uma armadura bem colocada fará sua animação parecer mais natural.

Puxando os ossos

No Blender, extrudar permite que você adicione novos ossos facilmente. Veja como você pode fazer isso:

  1. Com o osso inicial selecionado e no modo de edição, pressione E para desenhar um novo osso.
  2. Coloque esse novo osso onde deveria estar a próxima articulação. Por exemplo, do quadril ao joelho, ou do ombro ao cotovelo.

Continue desenhando ossos para cobrir todas as articulações no modelo de seu personagem. Cada parte do seu personagem deve ter ossos cobrindo áreas principais como a coluna, braços, pernas e pescoço.

Renomeando os ossos

Renomear seus ossos pode ajudá-lo a acompanhar o rig mais facilmente, especialmente se você estiver trabalhando em um personagem complexo. Você pode renomear ossos assim:

  1. Selecionando um osso no modo de edição.
  2. Indo para o Editor de Propriedades.
  3. Na aba Osso, encontre o campo Nome e renomeie o osso adequadamente.

Para clareza, use nomes descritivos como upper_arm.L, lower_arm.L, thigh.R, etc. Pode ser especialmente útil usar .L e .R para indicar os lados esquerdo e direito.

Configurando o ângulo de giro do osso

O giro do osso afeta a maneira como seus ossos giram, o que pode ser importante para manter um comportamento de animação consistente:

  1. Selecione um osso no modo de edição.
  2. Pressione N para abrir o painel de Propriedades.
  3. Encontre a aba Itens, onde você verá a opção Giro do Osso.
  4. Ajuste o ângulo de giro para que os eixos locais do osso façam sentido no contexto do seu esqueleto geral.

O giro adequado do osso garante que os ossos se comportem de maneira previsível quando a armadura for usada posteriormente na animação.

Anexando a armadura à malha

Uma vez que seu esqueleto esteja no lugar, você precisa criar a conexão entre a malha do personagem e a armadura. Isso é feito conectando a armadura à malha com pesos automáticos. Siga estas etapas:

  1. Saia do modo de edição pressionando Tab.
  2. Primeiro, escolha a malha do seu personagem.
  3. Selecione a armadura mantendo pressionada a tecla Shift.
  4. Pressione Ctrl+P e escolha Com Pesos Automáticos no menu que aparece.

Essa ação vincula sua malha à armadura, permitindo que os ossos afetem a malha durante a animação.

Pintura de pesos

Embora os pesos automáticos funcionem bem, muitas vezes é necessário ajustar o efeito que os ossos têm na malha. É aqui que entra a pintura de pesos:

  1. Selecione a malha e mude para o modo de Pintura de Pesos pressionando Ctrl + Tab e selecionando Pintura de Pesos.
  2. Nesse modo, você pode colorir áreas da malha e ajustar o quanto elas são afetadas por cada osso.

Use as ferramentas e as configurações do pincel para adicionar ou subtrair influência dos ossos. As cores representam diferentes níveis de influência, com vermelho tendo a maior influência e azul tendo a menor.

Testando o rig

Com seu rig configurado e o peso determinado, é hora de testá-lo:

  1. Selecione a armadura e mude para o modo de pose pressionando Ctrl + Tab.
  2. No modo de pose, você pode selecionar e girar ossos para ver como o personagem se move.

Teste todos os ossos, certifique-se de que as articulações dobram corretamente e a malha se deforma adequadamente. Volte para a pintura de pesos e ajuste quaisquer áreas que não pareçam corretas.

Adicionando dinâmica inversa (IK)

Cinemática inversa é um método que permite que os ossos controlem suas cadeias de pais, proporcionando um controle mais intuitivo. Para configurar o IK:

  1. No modo de pose, selecione o último osso de um membro, como um braço ou perna.
  2. Pressione Shift + I e escolha Para Osso Ativo no menu.

Essa configuração torna a animação de pernas, braços e outros membros muito mais simples, uma vez que você pode controlar a posição final do membro, e o Blender calcula a posição dos outros ossos.

Verificação final e limpeza

Quando o rig estiver completo, faça algumas verificações finais:

Uma vez que todas as verificações estiverem completas, seu personagem rigado está pronto para animação no Blender!

Conclusão

Rigging um personagem no Blender envolve muitas etapas detalhadas, desde adicionar ossos até associar a malha a uma armadura. Embora possa ser um trabalho meticuloso, o esforço para garantir um personagem bem rigado é inestimável, pois permite animações suaves e realistas. Ao seguir cuidadosamente essas instruções e praticar regularmente, você melhorará, resultando em animações de personagens mais dinâmicas e expressivas.

Se você encontrar algo errado com o conteúdo do artigo, você pode


Comentários