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如何在Unreal Engine中实现多人联网

已编辑 2 几天前 通过 ExtremeHow 编辑团队

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翻译更新 2 几天前

Unreal Engine是一个强大的环境,被广泛用于创建单人和多人游戏。Unreal Engine最吸引人的功能之一是其能够有效集成多人联网系统。本指南将指导您在Unreal Engine中实现基础的多人联网,使开发人员更容易设置和管理无缝的多人游戏体验。我们将介绍重要的概念、Unreal Engine中的设置以及编码示例,以明确您在典型多人应用中需要采取的步骤。

多人联网简介

在游戏中,多人联网允许多个玩家在共享的数字环境中连接、互动和交流。在Unreal Engine中,这通过定制的网络协议如客户端-服务器模型实现,其中一个游戏实例是服务器,其他是客户端。服务器管理游戏逻辑和状态,而客户端发送和接收更新。有效管理这种交互需要对网络原则的良好理解以及如何在Unreal Engine框架内实现它们的知识。

Unreal网络中的关键概念

在我们深入过程之前,让我们回顾一些了解Unreal Engine网络所需的基本概念:

复制

复制是跨不同机器同步游戏状态的过程。Unreal Engine使用复制来确保所有客户端拥有相同版本的游戏状态。您可以标记变量、函数和类进行复制。只有标记为复制的变量将在客户端和服务器之间共享。

专用服务器与侦听服务器

在多人游戏中,服务器可以是专用服务器侦听服务器专用服务器是仅运行游戏服务器版本的独立应用程序,没有客户端的渲染或游戏逻辑。相比之下,侦听服务器由客户端托管,意味着主机同时充当客户端和服务器。

设置Unreal Engine以实现多人游戏

要设置Unreal Engine以实现多人游戏,您需要调整多个设置并了解如何定义复制。确保您的项目已准备好进行多人游戏,按照以下步骤操作:

1. 项目设置

要配置您的项目以实现多人游戏,请转到Unreal Engine中的项目设置。在左侧面板中的引擎菜单下,选择网络

2. 定义玩家控制器

玩家控制器在玩家的输入设备和角色之间充当桥梁。它们接收键盘或游戏手柄输入,并将其转换为游戏中的动作。使用Blueprint或C++定义玩家控制器模板:

C++中的控制器脚本示例:

#include "MyPlayerController.h"
void AMyPlayerController::SetupInputComponent() {
    Super::SetupInputComponent();
    // 绑定输入动作
    InputComponent->BindAction("Jump", IE_Pressed, this, &AMyPlayerController::Jump);
}
void AMyPlayerController::Jump() {
    if (ACharacter* MyCharacter = Cast(GetPawn())) {
        MyCharacter->Jump();
    }
}

3. 游戏模式和游戏状态

Unreal Engine使用GameMode来设置规则并控制游戏关卡期间发生的事情。GameState表示可在玩家之间共享的游戏状态。配置两者以更好地管理多人游戏流:

4. 使类可复制

类,特别是演员类,必须调整以允许复制。在Unreal的C++中,您可以修改类头文件以包含复制功能:

UCLASS()
class MYGAME_API AMyCharacter : public ACharacter {
    GENERATED_BODY()
    public:
        AMyCharacter();
        virtual void GetLifetimeReplicatedProps(TArray& OutLifetimeProps) const override;
    protected:
        UPROPERTY(Replicated)
        int32 Health;
};

理解Unreal的网络架构

类和组件

实现一个功能齐全的网络生态系统所需的一些关键类和组件包括:

实施多人的实际步骤

步骤1:创建多人友好的环境

首先创建一个可以进行多人游戏的环境。确保服务器和客户端设置一致,并使用专用服务器或侦听服务器进行测试。

制作一个关卡并为多人游戏设置它,添加生成点和客户端所需的任何共享资源。

步骤2:实现函数复制

对于影响游戏状态的关键操作,使用函数复制。标记为ServerClientNetMulticast的函数控制它们如何在网络中调用。以下是示例:

UFUNCTION(Server, Reliable, WithValidation)
void ServerDoAction();
bool AMyCharacter::ServerDoAction_Validate() {
    return true; // 添加适当的验证
}
void AMyCharacter::ServerDoAction_Implementation() {
    // 服务器上执行的动作
    ActionOnServer();
}

步骤3:测试和优化网络性能

一旦您的多人逻辑到位,重要的是测试其性能。注意延迟,它可能会影响游戏体验,并通过以下方式优化网络流量:

结论

在Unreal Engine中实现多人联网涉及到有效地设置网络系统,为客户端和服务器定义游戏逻辑,并使用Unreal Engine的内置功能确保网络间的稳健通信。无论您选择专用服务器还是侦听服务器,了解如何创建可靠的复制流程并在引擎的网络架构内工作都很重要。

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