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Unreal Engine是一个强大的环境,被广泛用于创建单人和多人游戏。Unreal Engine最吸引人的功能之一是其能够有效集成多人联网系统。本指南将指导您在Unreal Engine中实现基础的多人联网,使开发人员更容易设置和管理无缝的多人游戏体验。我们将介绍重要的概念、Unreal Engine中的设置以及编码示例,以明确您在典型多人应用中需要采取的步骤。
在游戏中,多人联网允许多个玩家在共享的数字环境中连接、互动和交流。在Unreal Engine中,这通过定制的网络协议如客户端-服务器模型实现,其中一个游戏实例是服务器,其他是客户端。服务器管理游戏逻辑和状态,而客户端发送和接收更新。有效管理这种交互需要对网络原则的良好理解以及如何在Unreal Engine框架内实现它们的知识。
在我们深入过程之前,让我们回顾一些了解Unreal Engine网络所需的基本概念:
复制是跨不同机器同步游戏状态的过程。Unreal Engine使用复制来确保所有客户端拥有相同版本的游戏状态。您可以标记变量、函数和类进行复制。只有标记为复制的变量将在客户端和服务器之间共享。
在多人游戏中,服务器可以是专用服务器或侦听服务器。专用服务器是仅运行游戏服务器版本的独立应用程序,没有客户端的渲染或游戏逻辑。相比之下,侦听服务器由客户端托管,意味着主机同时充当客户端和服务器。
要设置Unreal Engine以实现多人游戏,您需要调整多个设置并了解如何定义复制。确保您的项目已准备好进行多人游戏,按照以下步骤操作:
要配置您的项目以实现多人游戏,请转到Unreal Engine中的项目设置。在左侧面板中的引擎
菜单下,选择网络
。
玩家控制器在玩家的输入设备和角色之间充当桥梁。它们接收键盘或游戏手柄输入,并将其转换为游戏中的动作。使用Blueprint或C++定义玩家控制器模板:
#include "MyPlayerController.h"
void AMyPlayerController::SetupInputComponent() {
Super::SetupInputComponent();
// 绑定输入动作
InputComponent->BindAction("Jump", IE_Pressed, this, &AMyPlayerController::Jump);
}
void AMyPlayerController::Jump() {
if (ACharacter* MyCharacter = Cast(GetPawn())) {
MyCharacter->Jump();
}
}
Unreal Engine使用GameMode
来设置规则并控制游戏关卡期间发生的事情。GameState
表示可在玩家之间共享的游戏状态。配置两者以更好地管理多人游戏流:
类,特别是演员类,必须调整以允许复制。在Unreal的C++中,您可以修改类头文件以包含复制功能:
UCLASS()
class MYGAME_API AMyCharacter : public ACharacter {
GENERATED_BODY()
public:
AMyCharacter();
virtual void GetLifetimeReplicatedProps(TArray& OutLifetimeProps) const override;
protected:
UPROPERTY(Replicated)
int32 Health;
};
实现一个功能齐全的网络生态系统所需的一些关键类和组件包括:
首先创建一个可以进行多人游戏的环境。确保服务器和客户端设置一致,并使用专用服务器或侦听服务器进行测试。
制作一个关卡并为多人游戏设置它,添加生成点和客户端所需的任何共享资源。
对于影响游戏状态的关键操作,使用函数复制。标记为Server
、Client
或NetMulticast
的函数控制它们如何在网络中调用。以下是示例:
UFUNCTION(Server, Reliable, WithValidation)
void ServerDoAction();
bool AMyCharacter::ServerDoAction_Validate() {
return true; // 添加适当的验证
}
void AMyCharacter::ServerDoAction_Implementation() {
// 服务器上执行的动作
ActionOnServer();
}
一旦您的多人逻辑到位,重要的是测试其性能。注意延迟,它可能会影响游戏体验,并通过以下方式优化网络流量:
在Unreal Engine中实现多人联网涉及到有效地设置网络系统,为客户端和服务器定义游戏逻辑,并使用Unreal Engine的内置功能确保网络间的稳健通信。无论您选择专用服务器还是侦听服务器,了解如何创建可靠的复制流程并在引擎的网络架构内工作都很重要。
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