Editado 1 dia atrás por ExtremeHow Equipe Editorial
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Tradução atualizada 1 dia atrás
Unity é uma plataforma popular de desenvolvimento de jogos que permite que os criadores transformem suas ideias de jogos em realidade. Um dos aspectos fundamentais de qualquer jogo é o movimento do personagem. Seja um simples jogo de plataforma 2D ou um mundo 3D complexo, a forma como um personagem se move pode ter um grande impacto na experiência de jogo. Este guia foi projetado para orientá-lo pelas etapas básicas de implementação de movimento de personagem no Unity. Vamos cobrir diferentes métodos, incluindo os componentes RigidBody e CharacterController, scripts básicos de movimento em C#, e ajustes para uma sensação de jogo ideal.
Antes de começar a programar, você precisará configurar um novo projeto Unity. Abra o Unity Hub e crie um novo projeto. Você pode escolher um modelo 2D ou 3D, dependendo do tipo de jogo que está criando. Nomeie seu projeto e escolha um local para salvá-lo. Uma vez criado o projeto, você pode começar a implementar o movimento do personagem.
Adicione um novo GameObject à sua cena. Este será seu personagem. Você pode usar um modelo 3D, uma forma simples como um cubo ou esfera, ou um sprite 2D se estiver trabalhando com um jogo 2D. Para simplicidade, vamos assumir que você está usando um cubo básico para um personagem 3D.
O componente RigidBody no Unity fornece uma maneira de lidar com movimento baseado em física. Isso pode incluir gravidade, arrasto e colisões. Para adicionar um RigidBody ao seu personagem, selecione o GameObject e clique em Add Component, em seguida, encontre e adicione RigidBody.
// Exemplo de Script C# para Movimento com RigidBody
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour {
public float speed = 5f;
private Rigidbody rb;
void Start() {
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update() {
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
rb.AddForce(movement * speed);
}
}
Este código define o movimento básico usando as teclas de seta ou WASD. A variável speed controla a velocidade com que o personagem se move. O componente RigidBody irá lidar automaticamente com colisões e gravidade. Lembre-se de ajustar as configurações do RigidBody, como massa e arrasto, para obter a sensação de movimento desejada.
O CharacterController
do Unity é outra maneira de implementar o movimento do personagem. Este componente não é baseado em física, o que significa que ele não reage a forças ou torques, mas ainda pode colidir com objetos. É frequentemente usado para alcançar movimentos suaves e controlados para personagens do jogador.
Adicione o componente CharacterController
ao seu gameobject selecionando-o e clicando em Add Component, depois selecionando CharacterController.
// Exemplo de Script C# para Movimento com CharacterController
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour {
public float speed = 6.0f;
public float jumpSpeed = 8.0f;
public float gravity = 20.0f;
private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
private CharacterController controller;
void Start() {
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update() {
if (controller.isGrounded) {
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
moveDirection = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection *= speed;
if (Input.GetButton("Jump")) {
moveDirection.y = jumpSpeed;
}
}
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
}
}
Neste exemplo, o script é um pouco mais complexo. O CharacterController usa seu próprio método Move, que permite um controle mais sofisticado. Este exemplo envolve saltar e usa gravidade para manter o personagem no chão. Você pode alterar a velocidade, o jumpSpeed e a gravidade para atender às suas necessidades.
Ambos os métodos, RigidBody e CharacterController, requerem scripts para controlar o movimento. Os scripts fornecidos anteriormente são pontos de partida, mas você pode querer expandi-los para incluir mais recursos, como correr, agachar ou interagir com o ambiente.
Uma maneira útil de refinar o movimento é aplicar aceleração e desaceleração, permitindo que o personagem ganhe ou perca velocidade gradualmente, em vez de parar ou começar instantaneamente. Aqui está uma maneira simples de incorporar aceleração:
// Exemplo de Script C# com Aceleração
public class PlayerMovement : MonoBehaviour {
public float speed = 6.0f;
public float acceleration = 5.0f;
private Vector3 velocity = Vector3.zero;
private Rigidbody rb;
void Start() {
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update() {
float targetSpeed = Input.GetAxis("Vertical") * speed;
velocity.z = Mathf.MoveTowards(velocity.z, targetSpeed, acceleration * Time.deltaTime);
Vector3 move = transform.TransformDirection(velocity);
rb.velocity = new Vector3(move.x, rb.velocity.y, move.z);
}
}
Este script usa `Mathf.MoveTowards` para interpolar suavemente entre movimento atual e alvo, criando uma experiência de movimento mais refinada e realista.
Depois de implementar os movimentos básicos, você pode querer adicionar recursos mais avançados ao seu personagem. Estes podem incluir correr, salto duplo e escalada:
Aqui está como você pode implementar a corrida:
// Exemplo de Script C# para Corrida
public class PlayerMovement : MonoBehaviour {
public float speed = 6.0f;
public float sprintSpeed = 12.0f;
public float acceleration = 5.0f;
private Vector3 velocity = Vector3.zero;
private Rigidbody rb;
void Start() {
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void Update() {
float currentSpeed = Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) ? sprintSpeed : speed;
float targetSpeed = Input.GetAxis("Vertical") * currentSpeed;
velocity.z = Mathf.MoveTowards(velocity.z, targetSpeed, acceleration * Time.deltaTime);
Vector3 move = transform.TransformDirection(velocity);
rb.velocity = new Vector3(move.x, rb.velocity.y, move.z);
}
}
Este script verifica se a tecla shift esquerda está sendo pressionada para determinar se deve ou não aplicar uma velocidade de corrida.
Ao desenvolver um jogo, você passará muito tempo refinando o movimento. A sensação do movimento de um personagem pode definir a experiência do jogador. Aqui estão algumas dicas para refinar o movimento:
Implementar movimento de personagem no Unity é uma habilidade fundamental no desenvolvimento de jogos. Se você estiver usando movimento baseado em física com RigidBody ou movimento controlado com CharacterController, o mais importante é entender o básico e expandir com recursos avançados. Através de scripts e ajuste do movimento, você pode criar uma experiência de jogador impressionante e agradável.
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