Отредактировано 2 Несколько часов назад от ExtremeHow Редакционная команда
Unreal EngineИскусственный интеллектAIРазработка игрПрограммированиеДеревья поведенияПоиск путиNPCАвтоматизацияЛогика
Перевод обновлен 2 Несколько часов назад
Искусственный интеллект (ИИ) играет жизненно важную роль в современных видеоиграх, предлагая игрокам удовольствие от соревнования с достоверными, умными соперниками. Unreal Engine, мощный и популярный игровой движок, предоставляет обширные инструменты и системы для интеграции ИИ в ваш игровой проект. Внедрение ИИ в Unreal Engine включает понимание и использование нескольких ключевых компонентов, таких как деревья поведения, контроллеры ИИ, навигационные сетки и черные доски. В этой статье мы углубимся в простое руководство по внедрению искусственного интеллекта с использованием этих инструментов в Unreal Engine.
Unreal Engine славится своим удобным интерфейсом, мощными графическими возможностями и широким диапазоном инструментов разработки. ИИ в Unreal Engine в основном вращается вокруг системы деревьев поведения, которая позволяет разработчикам разрабатывать сложные процессы принятия решений для персонажей, не является игроками (NPC). В сочетании с контроллерами ИИ и другими поддерживающими системами разработчики могут создавать подробных и интерактивных агентов ИИ.
Перед внедрением ИИ важно правильно настроить ваш проект в Unreal Engine. Вот пошаговое руководство по подготовке вашей среды:
Система ИИ Unreal Engine состоит из множества частей, которые работают вместе для создания интеллектуального поведения. Ниже приведены основные компоненты, с которыми вы будете работать:
Контроллеры ИИ — это важные части системы ИИ в Unreal Engine. Они используют ввод игрока или процессы принятия решений для управления персонажами, не являющимися игроками.
Чтобы реализовать контроллер ИИ:
AAIController
. Это будет ваш контроллер ИИ.OnPossess()
, чтобы настроить ваш пешком (персонаж, который контролируется) и инициализировать стратегии ИИ.class MyAIController : public AAIController { // Конструктор MyAIController(); // Вызывается, когда контроллер завладевает пешком void OnPossess(APawn* InPawn) override; };
Деревья поведения используются для создания модульных и сложных деревьев решений для поведения персонажей. Они предоставляют графический способ проектирования логики за решениями ИИ.
Шаги по созданию дерева поведения:
Create Asset > Artificial Intelligence > Behavior Tree
Черная доска действует как хранилище данных вместе с деревьями поведения и хранит важные данные, к которым могут получить доступ узлы дерева.
Create Asset > Artificial Intelligence > Blackboard
.Навигационная сетка (navmesh) определяет проходимые области в вашем игровом мире, позволяя персонажам, контролируемым ИИ, перемещаться свободно и естественно.
NavMeshBoundsVolume
на вашем уровне, чтобы определить область, которую может навигировать ИИ.P
, чтобы увидеть навигационную сетку. Области, выделенные зеленым, проходимы.После того как у вас будет настроены различные компоненты, пришло время интегрировать и реализовать ИИ в Unreal Engine:
Назначьте контроллер ИИ вашему NPC персонажу: в панели Details вашей схемы персонажа в разделе Pawn
установите AI Controller Class
для вашего кастомного контроллера ИИ.
Откройте ваше дерево поведения и начните определять последовательность поведений.
Selector
, чтобы определить, какие действия выполнять на основании условий.MoveTo
, позволяющие вашему NPC перемещаться к целевым местам, установленным на черной доске.Decorator
для логических проверок, например, определяя, находится ли враг в поле зрения или имеет ли здоровье ниже определенного порога.Реализуйте логику для обновления черной доски с данными игрового мира. В вашем скрипте контроллера ИИ:
void MyAIController::BeginPlay() { // Получите компонент черной доски UseBlackboard(BlackboardComponent, BlackboardAsset); // Установите начальные значения черной доски BlackboardComponent->SetValueAsVector(TEXT("HomeLocation"), GetPawn()->GetActorLocation()); }
Убедитесь, что ваш персонаж ИИ может перемещаться по окружению, используя ранее настроенную навигационную сетку. Проверьте, правильно ли настроен компонент движения персонажа.
После настройки ИИ важно протестировать его на уровне, чтобы убедиться, что поведения выполняются, как задумано. Средства отладки и логи могут быть очень полезны здесь.
При внедрении ИИ в вашу игру оптимизация производительности становится чрезвычайно важной, особенно в больших или сложных сценах, где активно много персонажей ИИ. Вот несколько рекомендаций по увеличению эффективности:
Как только вы освоите основные функции ИИ, вы можете исследовать продвинутые интеграции:
EQS может улучшить ИИ, предоставляя им данные об окружающей среде для более точных решений. Запросы могут определять пути, целевые местоположения и анализировать окружающие элементы.
Интегрируйте компоненты машинного обучения, чтобы развивать процессы принятия решений ИИ. Unreal Engine поддерживает сторонние плагины и API для использования возможностей машинного обучения.
Создавайте сложные задачи и узлы ИИ с использованием C++, чтобы точно определить поведенческие действия или изменить существующие функции для специфических потоков логики.
Внедрение ИИ в Unreal Engine включает в себя связывание различных систем, таких как контроллер ИИ, дерево поведения, черная доска и навигационная сетка. Каждая из них играет уникальную роль, и вместе они позволяют создавать сложные поведения, необходимые для современных игр. Постоянное тестирование и итерации, вместе с оптимизацией производительности, необходимы для обеспечения сохранения как функциональности, так и удовольствия от игры. Следуя этому руководству и исследуя передовые методы, вы можете разработать интеллектуальных и увлекательных NPC, выводя ваш игровой проект на новый уровень.
Если вы найдете что-то неправильное в содержании статьи, вы можете