Editado 3 dias atrás por ExtremeHow Equipe Editorial
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Tradução atualizada 3 dias atrás
A inteligência artificial (IA) desempenha um papel vital nos jogos eletrônicos modernos, oferecendo aos jogadores a emoção de competir contra oponentes credíveis e inteligentes. O Unreal Engine, um motor de jogo robusto e popular, fornece ferramentas e sistemas extensivos para integrar IA em seu projeto de jogo. Implementar IA no Unreal Engine envolve entender e usar vários componentes essenciais, como árvores de comportamento, controladores de IA, malhas de navegação e quadros de avisos. Neste artigo, vamos nos aprofundar em um guia fácil de implementar inteligência artificial usando essas ferramentas no Unreal Engine.
O Unreal Engine é conhecido por sua interface fácil de usar, poderosas capacidades gráficas e uma ampla gama de ferramentas de desenvolvimento. A IA no Unreal Engine basicamente gira em torno do sistema de árvore de comportamento, que permite aos desenvolvedores projetar processos de tomada de decisão complexos para personagens não jogadores (NPCs). Combinados com controladores de IA e outros sistemas de suporte, os desenvolvedores podem criar agentes de IA detalhados e interativos.
Antes de implementar a IA, é importante configurar corretamente seu projeto no Unreal Engine. Aqui está um guia passo a passo para preparar seu ambiente:
O sistema de IA do Unreal Engine é composto de muitas partes que trabalham juntas para produzir comportamentos inteligentes. Abaixo estão os principais componentes com os quais você trabalhará:
Os controladores de IA são partes importantes do sistema de IA no Unreal Engine. Eles usam a entrada do jogador ou processos de tomada de decisão para controlar personagens não jogadores.
Para implementar um controlador de IA:
AAIController
. Este será seu controlador de IA.OnPossess()
para configurar seu peão (o personagem sendo controlado) e inicializar suas estratégias de IA.class MyAIController : public AAIController { // Construtor MyAIController(); // Chamado quando o controlador possui um peão void OnPossess(APawn* InPawn) override; };
Árvores de comportamento são usadas para criar árvores de decisão modulares e complexas para o comportamento dos personagens. Elas fornecem uma maneira gráfica de projetar a lógica por trás das decisões de IA.
Passos para criar uma árvore de comportamento:
Create Asset > Artificial Intelligence > Behavior Tree
O quadro de avisos atua como um repositório de dados em conjunto com as árvores de comportamento e armazena dados importantes que os nós da árvore podem acessar.
Create Asset > Artificial Intelligence > Blackboard
.A malha de navegação (navmesh) define as áreas transitáveis dentro do seu mundo de jogo, permitindo que personagens controlados pela IA se movimentem livre e naturalmente.
NavMeshBoundsVolume
em seu nível para definir a área na qual a IA pode navegar.P
para visualizar a malha de navegação. As áreas destacadas em verde são transitáveis.Depois de configurar os diferentes componentes, é hora de integrar e implementar a IA no Unreal Engine:
Atribua um controlador de IA ao seu personagem NPC: No painel Detalhes do seu blueprint de personagem, na seção Pawn
, defina AI Controller Class
para seu controlador de IA personalizado.
Abra sua árvore de comportamento e comece definindo uma sequência de comportamentos.
Selector
para determinar quais ações realizar com base em condições.MoveTo
, permitindo que seu NPC se mova para locais-alvo definidos no quadro de avisos.Decorator
para verificações lógicas, como determinar se um inimigo está à vista ou tem vida abaixo de um certo limiar.Implemente lógica para atualizar o quadro de avisos com dados do mundo do jogo. No seu script do controlador de IA:
void MyAIController::BeginPlay() { // Obtenha o componente do quadro de avisos UseBlackboard(BlackboardComponent, BlackboardAsset); // Defina valores iniciais do quadro de avisos BlackboardComponent->SetValueAsVector(TEXT("HomeLocation"), GetPawn()->GetActorLocation()); }
Certifique-se de que seu personagem de IA possa navegar no ambiente usando a NavMesh que você configurou anteriormente. Verifique se o componente de movimento do personagem está configurado corretamente.
Depois de configurar sua IA, é importante testá-la dentro do nível para garantir que os comportamentos estejam sendo executados conforme planejado. Ferramentas de depuração e registros podem ser inestimáveis aqui.
Ao implementar IA em seu jogo, a otimização de desempenho torna-se extremamente importante, especialmente em cenas grandes ou complexas onde muitos personagens de IA estão ativos. Aqui estão algumas diretrizes para aumentar a eficiência:
Uma vez que você esteja confortável com os recursos básicos da IA, pode explorar integrações avançadas:
EQS pode melhorar a IA fornecendo-lhes dados ambientais para tomar decisões melhores. Consultas podem determinar caminhos, locais-alvo e analisar elementos circundantes.
Integre componentes de aprendizado de máquina para desenvolver processos de tomada de decisão da IA. O Unreal Engine suporta plugins de terceiros e APIs para aproveitar as capacidades de aprendizado de máquina.
Crie tarefas e nós de IA complexos usando C++ para definir precisamente ações comportamentais ou modificar funções existentes para fluxos lógicos específicos.
Implementar IA no Unreal Engine envolve a união de vários sistemas, como o controlador de IA, árvore de comportamento, quadro de avisos e malha de navegação. Cada um desempenha um papel único, e juntos permitem a criação de comportamentos sofisticados necessários para jogos modernos. Testes e iterações constantes, juntamente com a otimização de desempenho, são essenciais para garantir que tanto a funcionalidade quanto a diversão do jogo sejam mantidas. Seguindo este guia e explorando técnicas avançadas, você pode desenvolver NPCs inteligentes e envolventes, elevando seu projeto de jogo a novos patamares.
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