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人工知能(AI)は、現代のビデオゲームにおいて重要な役割を果たしており、プレイヤーに信頼できる知的な対戦相手との競争のスリルを提供します。Unreal Engineは、堅牢で人気のあるゲームエンジンであり、ゲームプロジェクトにAIを統合するための豊富なツールとシステムを提供しています。Unreal Engine内でAIを実装するには、ビヘイビアツリー、AIコントローラー、ナビゲーションメッシュ、およびブラックボードなどのいくつかの重要なコンポーネントを理解して使用する必要があります。この記事では、これらのツールを使用してUnreal Engine内で人工知能を実装するための簡単に従えるガイドを紹介します。
Unreal Engineは、そのユーザーフレンドリーなインターフェース、強力なグラフィカル機能、および幅広い開発ツールで知られています。Unreal EngineのAIは基本的にビヘイビアツリーシステムを中心に展開されており、これにより開発者は非プレイヤーキャラクター(NPC)のために複雑な意思決定プロセスを設計できます。AIコントローラーや他のサポートシステムと組み合わせることで、開発者は詳細でインタラクティブなAIエージェントを作成できます。
AIを実装する前に、Unreal Engineでプロジェクトを正しくセットアップすることが重要です。ここでは、環境を準備するためのステップバイステップガイドを示します:
Unreal Engine の AI システムは、多くの部分で構成されており、これらが協力してインテリジェントな動作を生成します。以下は、あなたが扱う主なコンポーネントです:
AI コントローラーは、Unreal Engine の AI システムにおける重要な部分です。プレイヤー入力や意思決定プロセスを使用して非プレイヤーキャラクターを制御します。
AI コントローラーを実装するには:
AAIController
から派生した新しい C++ クラスを作成します。これがあなたのAIコントローラーになります。OnPossess()
関数を使用してポーン(制御されるキャラクター)を設定し、AI ストラテジーを初期化することを検討してください。class MyAIController : public AAIController { // コンストラクタ MyAIController(); // コントローラーがポーンを所有したときに呼び出される void OnPossess(APawn* InPawn) override; };
ビヘイビアツリーは、キャラクターの行動のためのモジュール化された複雑な意思決定ツリーを作成するために使用されます。これにより、AI の意思決定の背後にある論理を設計するグラフィカルな方法が提供されます。
ビヘイビアツリーを作成する手順:
Create Asset > Artificial Intelligence > Behavior Tree
を選択します。ブラックボードは、ビヘイビアツリーと連携してデータリポジトリとして機能し、ツリーノードがアクセスできる重要なデータを格納します。
Create Asset > Artificial Intelligence > Blackboard
から新しいブラックボードを作成します。ナビゲーションメッシュ(navmesh)は、ゲームワールド内の歩行可能なエリアを定義し、AI 制御キャラクターが自由で自然に移動できるようにします。
NavMeshBoundsVolume
をレベルに配置して、AI がナビゲートできる領域を定義します。P
キーを押してナビゲーションメッシュを表示します。緑色でハイライトされたエリアが歩行可能です。さまざまなコンポーネントが設定されたら、それらを統合して Unreal Engine 内で AI を実装する時が来ました:
NPC キャラクターに AI コントローラーを割り当てます: キャラクターブループリントの詳細パネルで、Pawn
セクションの下でカスタム AI コントローラーに AI コントローラークラス
を設定します。
ビヘイビアツリーを開き、動作のシーケンスを定義し始めます。
Selector
ノードを使用して、状況に応じて実行するアクションを決定します。Decorator
ノードを使用してロジックチェックを行い、敵が視野内にいるかどうか、または一定の閾値以下の健康状態であるかを判断します。ゲームワールドデータでブラックボードを更新するロジックを実装します。 AI コントローラースクリプト内で:
void MyAIController::BeginPlay() { // ブラックボードコンポーネントを取得 UseBlackboard(BlackboardComponent, BlackboardAsset); // 初期ブラックボード値を設定する BlackboardComponent->SetValueAsVector(TEXT("HomeLocation"), GetPawn()->GetActorLocation()); }
AI キャラクターが以前に設定した NavMesh を使用して環境を正しくナビゲートできることを確認します。キャラクターの移動コンポーネントが正しく構成されているか確認してください。
AI を設定した後、レベル内でテストして動作が意図したとおりに実行されていることを確認することが重要です。デバッグツールとログは非常に役立ちます。
ゲームに AI を実装する際、特に多くの AI キャラクターが活動している大規模または複雑なシーンでは、パフォーマンスの最適化が非常に重要になります。効率を高めるためのガイドラインを以下に示します:
基本的な AI 機能に慣れたら、高度な統合を探求できます:
EQSは、AIがより良い意思決定をするために環境データを提供することでAIを強化できます。クエリは経路、ターゲット位置、周囲の要素を分析します。
機械学習コンポーネントを統合して、AIの意思決定プロセスを開発します。 Unreal Engineは、機械学習機能を活用するためのサードパーティプラグインやAPIをサポートしています。
複雑なAIタスクとノードをC++で作成し、行動アクションを正確に定義したり、特定のロジックフローのために既存の関数を修正したりします。
Unreal EngineでのAIの実装は、AIコントローラー、ビヘイビアツリー、ブラックボード、ナビゲーションメッシュなどのさまざまなシステムを連携させることを伴います。それぞれが独自の役割を果たし、それらを組み合わせることで、現代のゲームに必要な洗練された行動を作成できます。機能性とゲームの楽しさを維持するためには、継続的なテストと反復、パフォーマンスの最適化が不可欠です。このガイドに従い、高度な技術を探索することで、知的で魅力的なNPCを開発し、ゲームプロジェクトを新しいレベルに引き上げることができます。
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