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Traducción actualizada 2 Hace unas horas
La inteligencia artificial (IA) juega un papel vital en los videojuegos modernos, ofreciendo a los jugadores la emoción de competir contra oponentes creíbles e inteligentes. Unreal Engine, un motor de juego robusto y popular, ofrece herramientas y sistemas extensos para integrar la IA en tu proyecto de juego. Implementar IA dentro de Unreal Engine implica comprender y usar varios componentes esenciales como árboles de comportamiento, controladores de IA, mallas de navegación y tableros. En este artículo, profundizaremos en una guía fácil de seguir para implementar inteligencia artificial usando estas herramientas dentro de Unreal Engine.
Unreal Engine es conocido por su interfaz fácil de usar, potentes capacidades gráficas y una amplia gama de herramientas de desarrollo. La IA en Unreal Engine básicamente gira en torno al sistema de árboles de comportamiento, que permite a los desarrolladores diseñar procesos de toma de decisiones complejas para personajes no jugadores (NPCs). Combinado con controladores de IA y otros sistemas de soporte, los desarrolladores pueden crear agentes de IA detallados e interactivos.
Antes de implementar la IA, es importante configurar tu proyecto correctamente en Unreal Engine. Aquí hay una guía paso a paso para preparar tu entorno:
El sistema de IA de Unreal Engine está compuesto por muchas partes que trabajan juntas para producir comportamientos inteligentes. A continuación, se presentan los componentes principales con los que trabajarás:
Los controladores de IA son partes importantes del sistema de IA en Unreal Engine. Usan la entrada del jugador o procesos de toma de decisiones para controlar personajes no jugadores.
Para implementar un controlador de IA:
AAIController
. Este será tu controlador de IA.OnPossess()
para configurar tu peón (el personaje que se controla) e inicializar tus estrategias de IA.class MyAIController : public AAIController { // Constructor MyAIController(); // Llamada cuando el controlador posee un peón void OnPossess(APawn* InPawn) override; };
Los árboles de comportamiento se utilizan para crear árboles de decisiones modulares y complejos para el comportamiento de personajes. Proporcionan una forma gráfica de diseñar la lógica detrás de las decisiones de IA.
Pasos para crear un árbol de comportamiento:
Crear Activo > Inteligencia Artificial > Árbol de Comportamiento
El tablero actúa como un repositorio de datos junto con los árboles de comportamiento y almacena datos importantes a los que los nodos del árbol pueden acceder.
Crear Activo > Inteligencia Artificial > Tablero
.La malla de navegación (navmesh) define las áreas transitables dentro de tu mundo de juego, permitiendo a los personajes controlados por IA moverse libre y naturalmente.
NavMeshBoundsVolume
en tu nivel para definir el área que la IA puede navegar.P
para ver la malla de navegación. Las áreas resaltadas en verde son transitables.Una vez que tienes los diferentes componentes configurados, es hora de integrar e implementar la IA dentro de Unreal Engine:
Asigna un controlador de IA a tu personaje NPC: En el panel de Detalles de tu blueprint de personaje, bajo la sección Peón
, configura la Clase de Controlador de IA
para tu controlador de IA personalizado.
Abre tu árbol de comportamiento y comienza a definir una secuencia de comportamientos.
Selector
para determinar qué acciones realizar en función de las condiciones.MoveTo
, permitiendo a tu NPC moverse a ubicaciones objetivo establecidas en el tablero.Decorator
para comprobaciones lógicas, como determinar si un enemigo está a la vista o tiene salud por debajo de un cierto umbral.Implementa lógica para actualizar el tablero con datos del mundo del juego. En tu script de controlador de IA:
void MyAIController::BeginPlay() { // Obtener el componente de tablero UseBlackboard(BlackboardComponent, BlackboardAsset); // Establecer valores iniciales del tablero BlackboardComponent->SetValueAsVector(TEXT("HomeLocation"), GetPawn()->GetActorLocation()); }
Asegúrate de que tu personaje de IA pueda navegar por el entorno usando el NavMesh que configuraste anteriormente. Verifica si el componente de movimiento del personaje está configurado correctamente.
Después de configurar tu IA, es importante probarla dentro del nivel para asegurarte de que los comportamientos se ejecutan como está previsto. Las herramientas de depuración y los registros pueden ser invaluables aquí.
Al implementar IA en tu juego, la optimización del rendimiento se vuelve extremadamente importante, especialmente en escenas grandes o complejas donde muchos personajes de IA están activos. Aquí hay algunas pautas para aumentar la eficiencia:
Una vez que te sientas cómodo con las características básicas de la IA, puedes explorar integraciones avanzadas:
EQS puede mejorar la IA al proporcionarles datos ambientales para tomar mejores decisiones. Las consultas pueden determinar caminos, ubicaciones objetivo y analizar elementos circundantes.
Integra componentes de aprendizaje automático para desarrollar los procesos de toma de decisiones de la IA. Unreal Engine admite complementos y API de terceros para aprovechar las capacidades de aprendizaje automático.
Crea tareas y nodos de IA complejos usando C++ para definir precisamente acciones de comportamiento o modificar funciones existentes para flujos lógicos específicos.
Implementar IA en Unreal Engine implica vincular varios sistemas como el controlador de IA, el árbol de comportamiento, el tablero y la malla de navegación. Cada uno desempeña un papel único, y juntos permiten la creación de comportamientos sofisticados necesarios para los juegos modernos. Las pruebas y iteraciones constantes, junto con la optimización del rendimiento, son esenciales para garantizar que tanto la funcionalidad como el disfrute del juego se mantengan. Siguiendo esta guía y explorando técnicas avanzadas, puedes desarrollar NPCs inteligentes y atractivos, llevando tu proyecto de juego a nuevos niveles.
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