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Como exportar modelos do Autodesk Maya para Unity

Editado 1 Uma semana atrás por ExtremeHow Equipe Editorial

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Como exportar modelos do Autodesk Maya para Unity

Tradução atualizada 1 Uma semana atrás

Exportar modelos do Autodesk Maya para Unity é uma tarefa comum para desenvolvedores de jogos e artistas 3D que desejam usar seus modelos personalizados em projetos baseados em Unity. Este processo pode ser dividido em várias etapas e é necessário segui-las cuidadosamente para garantir que seus modelos mantenham suas formas, texturas, animações e outras propriedades pretendidas. Neste guia, explicaremos cada etapa em detalhe, desde a criação do modelo no Maya até a importação no Unity.

Etapa 1: Preparando o modelo no Autodesk Maya

Antes de exportar um modelo do Maya, você precisa garantir que ele esteja devidamente preparado. Isso inclui organizar os componentes do modelo e verificar problemas que possam causar problemas durante o processo de exportação e importação. Aqui estão alguns pontos importantes a considerar:

Etapa 2: Exportando do Maya

Quando seu modelo estiver pronto, o próximo passo é exportá-lo do Maya. O formato mais comum usado para exportar modelos no Unity é o FBX. O formato FBX é capaz de armazenar uma ampla gama de atributos como geometria, materiais e animações. Siga estas etapas para exportar seu modelo:

  1. Selecione o modelo que deseja exportar.
  2. Se você quiser exportar cada elemento visível na cena, vá para File > Export Selection ou File > Export All.
  3. Na janela de Exportação, mude o tipo de arquivo para "FBX" no menu dropdown "Files of Type".
  4. Clique no botão "Options" ao lado da seleção de formato "FBX".
  5. Uma nova janela se abrirá, mostrando várias configurações para exportação FBX. Aqui estão as configurações importantes:
    • Animação: Se seu modelo incluir animações, certifique-se de que esta opção esteja marcada. Defina o FPS correto que corresponda às configurações do seu projeto.
    • Grupo de suavização: Habilite isto para preservar as informações de suavização do Maya.
    • Incapsular mídia: Esta configuração permite que você embuta um arquivo de textura com o arquivo FBX. Use esta opção se você estiver transferindo um modelo com texturas também.
    • Unidades: Escolha centímetros como unidade de escala, uma vez que Unity usa metros por padrão, e Maya trabalha em centímetros. A escala adequada será tratada dentro do Unity.
    • Opções avançadas: Explore opções adicionais de exportação FBX sob a seção "Advanced Options" se necessário. Geralmente, as configurações padrão funcionam bem para a maioria dos projetos.
  6. Depois de configurar suas configurações, escolha a pasta de destino e o nome do arquivo, então clique em "Export Selection" ou "Export All."

Etapa 3: Importando para o Unity

Agora que você exportou seu modelo como um arquivo FBX, o próximo passo é importá-lo para o Unity. Siga estas instruções para importar:

  1. Abra seu projeto Unity ou crie um novo.
  2. Na janela do Projeto, clique com o botão direito na pasta "Assets" ou em qualquer outra subpasta onde deseja colocar seu modelo. Selecione Import New Asset.
  3. Localize o arquivo FBX que você exportou do Maya e selecione-o. Clique em "Import".
  4. Uma vez importado, encontre o arquivo FBX na janela Assets e clique nele para abrir seu painel Inspecionar.
  5. No inspetor, você encontrará várias abas para configurar como importar o modelo:
    • Modelo: Verifique o fator de escala, que deve estar configurado para 1 se exportar usando centímetros. Se seu modelo aparecer muito grande ou muito pequeno, ajuste esta configuração.
    • Rig: Se seu modelo incluir um rig, configure-o conforme necessário. Você pode escolher entre configurações normais e humanizadas para personagens.
    • Animações: Se animações foram exportadas com seu modelo, configure suas configurações de importação para garantir que funcionem como pretendido. Configure opções apropriadas, como loop.
    • Materiais: Unity tenta criar materiais baseados nos materiais que existem no Maya. Você pode atualizar esses materiais conforme necessário e especificar texturas se não forem gerenciados automaticamente.

Etapa 4: Aplicando texturas e materiais

Uma vez que seu modelo esteja no Unity, você precisa verificar os materiais e texturas para garantir que estejam aplicados corretamente. Siga estas etapas:

  1. Navegue até a pasta de Materiais na janela do Projeto, que contém os materiais criados pelo Unity na importação.
  2. Selecione um material, então veja o painel Inspecionar para ver suas propriedades.
  3. Se uma textura estiver ausente, atribua-a manualmente clicando no pequeno círculo próximo ao slot da textura. Isso abrirá uma nova janela onde você pode escolher sua textura.
  4. Ajuste outras propriedades do material, como cor, destaques especulares e tipo de shader para corresponder à aparência desejada.

Etapa 5: Inspecionando o modelo no Unity

Agora que seu modelo está importado e texturizado, é hora de inspecioná-lo em sua cena do Unity para garantir que tudo esteja correto.

  1. Arraste seu modelo da janela do Projeto para a visão de Cena.
  2. Verifique se há problemas visuais, como polígonos ausentes, texturas incorretas ou inconsistências na escala ou orientação.
  3. Se houver clipes de animação, toque-os no Unity para garantir que estejam funcionando corretamente.
  4. Se necessário, faça ajustes no painel Inspecionar para corrigir quaisquer problemas óbvios.

Etapa 6: Solucionar problemas comuns

Às vezes, problemas ainda podem ocorrer mesmo após seguir cuidadosamente os passos. Aqui estão alguns problemas comuns e soluções:

Conclusão

Exportar modelos do Autodesk Maya para Unity pode parecer intimidador no início, mas ao seguir estas etapas sistemáticas, você pode preparar, exportar e importar com eficiência seus ativos 3D mantendo a qualidade e funcionalidade desejadas. Prestar atenção aos detalhes em cada etapa garante um fluxo de trabalho sem problemas e desempenho otimizado dos seus modelos dentro do Unity. Se você estiver trabalhando em um modelo estático simples ou em uma animação de personagem complexa, estas diretrizes fornecem uma base sólida para uma transição bem-sucedida do Maya para o Unity.

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