如何在虚幻引擎中创建真实景观
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翻译更新 3 几周前
虚幻引擎是一款广受欢迎的游戏引擎,以其在为视频游戏和模拟创建惊人视觉效果的强大能力而闻名。吸引艺术家和开发人员使用虚幻引擎的关键功能之一是其渲染逼真景观的能力。在本指南中,我们将逐步探讨如何在虚幻引擎中创建真实景观,为初学者提供易于理解和应用的原则。
理解基础知识
在深入探讨技术细节之前,有必要了解虚幻引擎中景观的主要概念。虚幻引擎中的景观本质上是一个地形模型或一个可以为丘陵、山脉、山谷和其他地质特征进行编辑的大表面。景观系统提供了一种创建大规模开放空间的方法,以高质量的细节而不影响性能。
设置项目
要开始创建真实景观,首先需要设置虚幻引擎项目。按照以下步骤操作:
- 打开虚幻引擎并创建一个新项目。
- 选择一个模板:建议选择第一人称或第三人称模板,这为您提供了一些基本资产和脚本以测试环境。
- 为项目命名并选择保存位置。
- 确保选择“含启动内容”。启动内容包括在景观构建过程中有用的材料和陷阱。
场景创作
景观工具位于虚幻引擎编辑器顶部的工具栏中。在这里,您可以雕刻和绘制景观。按照以下步骤进行:
- 访问景观工具: 点击编辑器左上角的“模式”按钮并切换到“景观”。
- 创建新景观: 在景观工具面板中,您将找到“创建”等选项以创建新景观。根据需要调整大小和功能设置。关键配置包括:
- 组件大小: 值越高意味着场景越大,但会以性能为代价。
- 组件数量: 控制长度和宽度以适合您的世界规模。
- 设置配置后,点击“创建”以生成景观网格。
地形建材
雕刻是指创建山脉、丘陵、山谷和其他地形形态。雕刻过程对于创建真实景观的骨架非常重要:
- 选择雕刻工具: 在景观工具中,转到“雕刻”菜单。有多种工具可用于创建景观,如雕刻、平滑、平整和切割。
- 使用画笔: 可以调整画笔设置的大小、衰减和强度。大小决定了影响范围,衰减决定了效果的柔和程度,强度影响工具效果的强度。
- 分层景观: 先专注于大范围的修整以创建整体地形特征。先从山脉和大丘陵开始,然后再进行更详细的特征,如河谷和悬崖。
景观绘制
绘画景观涉及在地形的不同部分上应用纹理。这个过程通过展示不同的表面如草地、岩石、土壤和沙子使景观看起来更自然:
- 设置地景材料。 要进行绘画,您需要使用地景材料。虚幻引擎使用一个材料编辑器,您可以在其中设置纹理。主要组件包括:
- 基础颜色: 决定表面的颜色。
- 法线贴图: 通过模拟凹凸赋予纹理3D效果。
- 粗糙度: 这决定了表面看起来是光滑还是哑光。
- 应用材料: 在景观工具中,使用“绘画”选项将材料应用到不同区域。每种纹理应代表您设想的实际地形(例如,将岩石纹理应用于山顶,将草地纹理应用于平原等)。
树叶的完善
树叶植被通过树木、植物、花卉和其他植被为您的景观增添生机。添加树叶植被包括:
- 使用树叶工具: 这可以通过选择“模式”并选择“树叶”来访问。
- 定义树叶类型: 从资产库中加载您要使用的树叶类型模型(树木、灌木、草地)。
- 在叶子上绘制: 调整画笔设置的密度和大小,并在景观上绘制叶子。
添加天空和光线
照明对于现实感非常重要,因为它影响场景的氛围和感知。按照以下步骤改善光照:
- 动态照明: 在静态、固定或动态灯光之间进行选择。动态照明通过移动光源创建逼真的运动阴影效果。
- 照明设置: 使用方向光模拟太阳。根据所需的时间调整光强度、颜色和方向。
- 大气效果: 使用天空球或其他大气效果模拟天空和环境的阴影。
水体特征
天然水体可以增强景观的现实感:
- 创建水体: 使用虚幻引擎中可用的水体工具添加湖泊、河流和海洋。
- 水材质: 使用具有反射特性的水材质模拟逼真的水面。
自定义渲染
真实的环境对资源要求很高;优化是关键:
- LOD设置: 调整物体和纹理的细节级别(LOD),以减少远离相机时的细节。
- 遮挡剔除: 启用遮挡剔除以防止相机渲染不可见的物体。
- 细分和镶嵌: 谨慎使用镶嵌,因为如果过度使用,它会对性能产生巨大影响。
测试和迭代
设置好景观后,通过在环境中走动进行测试。注意性能和视觉保真度。如果可能,收集反馈并迭代您的作品,以改善景观的整体外观和性能。
结论
在虚幻引擎中创建真实景观是艺术与科学的结合。通过理解并应用本指南中概述的原则,您正迈向在项目中开发逼真、真实世界地形的道路。景观是动态的,每个元素都增强了游戏或模拟的沉浸体验。继续探索、实验和精进您的技能,以创建更加惊人和逼真的环境。
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