WindowsMacПрограммное обес..НастройкиБезопасностьПродуктивностьЛинуксАндроид (Androi.. Все

Как создавать реалистичные пейзажи в Unreal Engine

Отредактировано 3 Несколько недель назад от ExtremeHow Редакционная команда

Unreal EngineДизайн игр3D моделированиеГрафикаДизайн средыДизайн уровнейТекстурыМатериалыРельеф

Перевод обновлен 3 Несколько недель назад

Unreal Engine — это популярный игровой движок, известный своими невероятными возможностями для создания потрясающей визуальной графики для видеоигр и симуляций. Одной из ключевых особенностей, привлекающих художников и разработчиков к Unreal Engine, является его способность визуализировать реалистичные пейзажи. В этом руководстве мы рассмотрим пошаговый процесс создания реалистичных пейзажей в Unreal Engine, разбивая его так, чтобы даже новички могли понять и применить эти принципы.

Понимание основ

Прежде чем углубляться в технические аспекты, необходимо понять основные концепции ландшафта в Unreal Engine. Ландшафт в Unreal Engine — это, по сути, модель местности или большая поверхность, которую можно редактировать для создания холмов, гор, долин и других геологических особенностей. Система ландшафта предоставляет возможность создавать большие открытые пространства с высоким уровнем детализации, не ухудшая производительность.

Настройка проекта

Чтобы начать создавать реалистичные пейзажи, сначала нужно настроить проект в Unreal Engine. Следуйте этим шагам:

Создание сценария

Инструмент Ландшафт находится на панели инструментов в верхней части редактора Unreal Engine. Здесь можно лепить и окрашивать свой ландшафт. Следуйте инструкциям ниже:

  1. Доступ к инструменту Ландшафт: Нажмите кнопку "Modes" в верхнем левом углу редактора и переключитесь на "Landscape".
  2. Создание нового ландшафта: В панели инструментов Landscape вы найдете такие опции, как "Create" для создания нового ландшафта. Настройте параметры размера и функциональности в соответствии с вашими потребностями. Основные конфигурации включают:
    • Размер компонента: Более высокие значения означают более крупные сценарии, но с ухудшением производительности.
    • Количество компонентов: Контролируйте длину и ширину, чтобы где масштаб вашего мира.
  3. После настройки параметров нажмите "Create" для создания сетки ландшафта.

Материализация местности

Скульптура подразумевает создание гор, холмов, долин и других форм рельефа. Процесс скульптуры важен для создания каркаса реалистичного ландшафта:

  1. Выберите инструмент скульптуры: Внутри инструмента ландшафта перейдите в меню "Sculpt". Доступны различные инструменты для создания ландшафта, такие как скульптура, сглаживание, выравнивание и обрезка.
  2. Используйте кисть: Настройки кисти можно настроить по размеру, сглаживанию и прочности. Размер определяет площадь воздействия, сглаживание — мягкость воздействия, а прочность влияет на силу воздействия инструмента.
  3. Слой ландшафта: Сначала сосредоточьтесь на широких мазках, чтобы создать общие особенности местности. Начните с горных цепей и крупных холмов, прежде чем переходить к более детальным особенностям, таким как речные долины и скалы.

Окраска пейзажа

Окраска ландшафта включает нанесение текстур на различные части местности. Этот процесс делает ландшафт более естественным, демонстрируя различные поверхности, такие как трава, скалы, почва и песок:

  1. Настройка материалов ландшафта. Для окраски вам потребуются материалы ландшафта. Unreal Engine использует редактор материалов, где можно настроить текстуры. Основные компоненты включают:
    • Базовый цвет: Определяет цвет поверхности.
    • Нормальная карта: Придает текстуре 3D-эффект, моделируя выпуклости и бороздки.
    • Шероховатость: Определяет, насколько блестящей или матовой выглядит поверхность.
  2. Применение материалов: Внутри инструмента ландшафта используйте опцию "Paint" для нанесения материалов на разные области. Каждая текстура должна соответствовать существующему ландшафту (например, нанесите скальные текстуры на вершины гор, травяные текстуры на равнины и т.д.).

Дополнение листьями

Листва добавляет жизни вашему пейзажу через деревья, растения, цветы и другую растительность. Добавление листвы включает:

  1. Использование инструмента листвы: Доступно, выбрав "Modes" и выбрав "Foliage".
  2. Определение типов листвы: Загрузите модели из библиотеки ресурсов для тех типов листвы, которые хотите использовать (деревья, кустарники, трава).
  3. Окрашивание листьев: Настройте параметры кисти для плотности и размера и нанесите листья на местность.

Добавление неба и света

Освещение очень важно для реализма, поскольку оно влияет на настроение и восприятие сцены. Следуйте этим шагам для улучшения освещения:

  1. Динамическое освещение: Выберите между статическим, фиксированным или динамическим освещением. Динамическое освещение создает реалистичные, движущиеся тени через движущиеся источники света.
  2. Настройка освещения: Используйте направленные источники света, чтобы имитировать солнце. Измените интенсивность, цвет и направление освещения в зависимости от желаемого времени суток.
  3. Атмосферные эффекты: Используйте Skysphere или другие атмосферные эффекты для моделирования теней неба и окружающей среды.

Водные особенности

Естественные водоемы могут улучшить реализм вашего пейзажа:

  1. Создание водоемов: Используйте инструменты водоемов, доступные в Unreal Engine, для добавления озер, рек и океанов.
  2. Водный материал: Используйте водные материалы с отражающими свойствами для моделирования реалистичных водных поверхностей.

Настройка отображения

Реалистичные окружения могут быть требовательны к ресурсам; оптимизация является ключом к успеху:

  1. Настройки LOD: Регулируйте уровень детализации (LOD) для объектов и текстур, чтобы уменьшить детализацию, когда объекты находятся вдали от камеры.
  2. Окклюзионное отсекание: Включите окклюзионное отсекание, чтобы предотвратить рендеринг невидимых объектов камерой.
  3. Подразделение и тесселяция: Используйте тесселяцию умеренно, так как она может сильно повлиять на производительность при чрезмерном использовании.

Тестирование и итерации

После настройки вашего ландшафта проверьте его, пройдясь по окружению. Обратите внимание на производительность и визуальное качество. По возможности соберите отзывы и улучшите работу, чтобы повысить общий вид и производительность ландшафта.

Заключение

Создание реалистичных пейзажей в Unreal Engine требует совмещения искусства и науки. Поняв и применив принципы, изложенные в этом руководстве, вы на пути к разработке реалистичных, реальных местностей в своих проектах. Пейзажи динамичны, и каждый элемент улучшает погружающий опыт игры или симуляции. Продолжайте исследовать, экспериментировать и оттачивать свои навыки, чтобы создавать еще более потрясающие и реалистичные окружения.

Если вы найдете что-то неправильное в содержании статьи, вы можете


Комментарии