Unreal Engineでリアルな風景を作成する方法
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翻訳が更新されました 3 数週間前
Unreal Engineは、ビデオゲームやシミュレーションのための素晴らしいビジュアルグラフィックスを作成するための驚異的な機能で知られている人気のゲームエンジンです。アーティストや開発者をUnreal Engineに引き付ける重要な機能の1つは、リアルな風景を描写する能力です。このガイドでは、Unreal Engineでリアルな風景を作成するステップバイステップのプロセスを探ります。初心者でも理解して適用できるように、これらの原則を分解します。
基本を理解する
技術的な側面に入る前に、Unreal Engineの風景の主な概念を理解する必要があります。Unreal Engineの風景とは、基本的に編集可能な丘、山、谷、その他の地質的な特徴を持つ地形モデルまたは大きな表面です。風景システムは、性能を妥協することなく、詳細レベルの高い大規模なオープンスペースを作成する方法を提供します。
プロジェクトの設定
リアルな風景を作成するためには、まずUnreal Engineプロジェクトを設定する必要があります。次の手順を実行してください:
- Unreal Engineを開き、新しいプロジェクトを作成します。
- テンプレートを選択します:環境をテストするための基本的なアセットとスクリプトを提供するFirst PersonまたはThird Personのテンプレートを選択することをお勧めします。
- プロジェクトに名前を付け、保存する場所を選択します。
- 「スターターコンテンツの使用」にチェックが入っていることを確認します。スターターコンテンツには、風景の構築中に役立つ便利な素材やトラップが含まれています。
シナリオの作成
ランドスケープツールは、Unreal Engineエディタのトップにあるツールバーにあります。ここで風景を彫刻し、塗装することができます。以下の手順に従ってください:
- ランドスケープツールにアクセス:エディタの左上にある「モード」ボタンをクリックし、「ランドスケープ」に切り替えます。
- 新しい風景を作成:ランドスケープツールパネルで、「Create」というオプションを見つけて新しい風景を作成します。 sizeや機能の設定を調整して、ニーズに合わせます。キー設定には以下が含まれます:
- コンポーネントサイズ:より高い値はより大きなシナリオを意味しますが、性能の代償を伴います。
- コンポーネントの数:世界のスケールに合わせて長さと幅を制御します。
- 設定が構成されたら、「Create」をクリックして風景メッシュを生成します。
地形の素材化
彫刻は、山、丘、谷、その他の地形を作成することを意味します。彫刻プロセスは、リアルな風景の骨格を作成する上で重要です:
- 彫刻ツールを選択:ランドスケープツール内の「彫刻」メニューに移動します。風景を作成するための様々なツール(彫刻、スムース、フラット、カットなど)が利用可能です。
- ブラシを使用:ブラシ設定をサイズ、フォールオフ、強度で調整できます。サイズは効果範囲を決定し、フォールオフは効果の柔らかさを決定し、強度はツールの効果の強さを左右します。
- 風景のレイヤー化:まず広範囲のストロークに焦点を当てて全体的な地形の特徴を作成します。大きな丘陵や山脈から始め、河谷や崖などのより詳しい特徴に進む前に。
風景のペイント
風景のペイントは、地形の異なる部分にテクスチャを適用することです。このプロセスは、草、岩、土、砂などの異なる表面を表示することによって風景をより自然に見せます:
- 風景素材の設定。 ペイントするには、風景素材を使用する必要があります。Unreal Engineでは、テクスチャを設定できるマテリアルエディタを使用します。主な構成要素は以下を含みます:
- ベースカラー:表面の色を決定します。
- ノーマルマップ:凹凸をシミュレートしてテクスチャに3D効果を与えます。
- 粗さ:表面の光沢やマットさを決定します。
- 素材の適用:ランドスケープツール内で「ペイント」オプションを使用して、異なる領域に素材を適用します。それぞれのテクスチャは、実際に想像する地形を表すべきです(例えば、山頂には岩のテクスチャ、平野には草のテクスチャを適用します)。
葉での細かい仕上げ
樹木、植物、花などの植生は、風景に生命を与えます。葉を追加することには、次が含まれます:
- 葉ツールの使用: 「モード」を選択し、「Foliage」を選ぶことでアクセスできます。
- 葉のタイプを定義:資産ライブラリから使用したい葉のタイプ(木、低木、草)にモデルをロードします。
- 葉にペイント:密度とサイズのブラシ設定を調整して、風景に葉をペイントします。
空と光の追加
照明は、シーンのムードや印象に影響を与えるため、非常に重要です。次の手順で照明を改善します:
- 動的な照明: 静的、固定、または動的なライトから選択します。動的照明は、動く光を通じてリアルな動く影効果を作り出します。
- 照明の設定: 太陽を模した方向ライトを使用します。光の強度、色、方向を目的の時間帯に応じて変更します。
- 大気効果: Skysphereやその他の大気効果を使用して、空や環境の影をシミュレートします。
水の特徴
自然水域は、風景の現実感を高めることができます:
- 水域を作成: Unreal Engineで利用可能な水域ツールを使用して、湖、川、海を追加します。
- 水素材: 反射特性を持つ水の素材を使用して、リアルな水面をシミュレートします。
表示のカスタマイズ
リアルな環境はリソースを多く消費する可能性があります。最適化が重要です:
- LOD設定:オブジェクトやテクスチャのレベルオブディテール(LOD)を調整して、カメラから離れた時にディテールを減らします。
- オクルージョンカリング:カメラに見えないオブジェクトの描画を防ぐために、オクルージョンカリングを有効にします。
- サブディビジョンとテッセレーション:使用しすぎると性能に大きな影響を与えるため、テッセレーションを控えめに使用します。
テストと反復
風景を設定した後に、環境を歩いてテストします。性能と視覚的忠実性に注意を払います。可能であればフィードバックを集め、風景全体の外観と性能の改善に向けて作業を繰り返し行います。
結論
Unreal Engineでリアルな風景を作成することは、アートと科学の組み合わせです。このガイドで説明した原則を理解し適用することにより、あなたのプロジェクトにおいて現実世界に近い地形の開発への道を歩み出すことができます。風景は動的であり、それぞれの要素がゲームやシミュレーションの没入感を向上させます。より驚くべきリアルな環境を作り出すために研究、実験、スキルの磨きを続けてください。
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