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如何在Blender中创建建筑可视化

已编辑 1 一周前 通过 ExtremeHow 编辑团队

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如何在Blender中创建建筑可视化

翻译更新 1 一周前

建筑可视化是建筑设计过程中的一个重要方面。它包括创建3D模型和渲染图像,以展示建筑在施工前的样子。Blender是一款免费的开源3D计算机图形软件工具集,用于创建动画电影、视觉特效、艺术品、3D打印模型、动态图形、互动3D应用、虚拟现实等。在本指南中,我们将学习如何使用Blender创建建筑可视化。

开始使用Blender

创建建筑可视化的第一步是下载并安装Blender。你可以从其官网上下载Blender。安装完成后,花一些时间熟悉其界面。Blender的界面起初可能看起来令人生畏,但它高度可定制,你可以根据需要进行调整。

Blender的主窗口分为几个编辑器。对我们的目的而言,最重要的是3D视图窗口,在这里你可以建模和查看你的3D场景,以及属性编辑器,在那里你可以管理对象、材料等的设置和属性。

概念和规划

在深入研究Blender之前,有一个稳固的计划很重要。建筑可视化始于理解设计的概念。这个过程可能包括制作草图或创建详细的建筑计划,用以描绘空间和表面材料。收集参考材料,包括平面图、立面图以及你想模仿的材料图像。

对最终渲染的外观有一个清晰的愿景。这将指引你的建模过程,并帮助确保在可视化中包含所有必要的细节。

建筑的建模

现在你已经有了计划,是时候开始在Blender中建模了。建模是创建建筑结构的过程。以下是开始的步骤:

1. 设置场景

首先打开Blender并创建一个新项目。在场景设置中的“单位”部分设置你的单位为公制或英制单位。这将帮助你按比例创建模型。

2. 导入参考

如果你有平面图,可以将其作为图像导入并用作指南。为此,转到添加 > 图像 > 参考。你可以在3D视图窗口中缩放和定位这一参考图像以与建模对齐。

3. 基本几何形状

使用Blender的建模工具开始创建你的建筑的基本形状。使用网格工具创建形状。最常用的形状是用于墙壁和建筑的立方体,用于地板的平面,以及用于柱子的圆柱

你可以按Tab键进入编辑模式,在那里你可以修改这些对象的顶点、边和面,以精确匹配设计。在数字键盘上切换透视视图5和正交视图1/3/7以进行精确对齐。

4. 描述

在绘制建筑的基本形状后,通过添加门窗和任何独特的建筑特色来细化模型。使用布尔运算为窗户和门创造空间。你也可以利用修改器阵列来复制重复元素,如窗户。

5. 高级建模技术

对于更复杂的结构,你可能需要学习高级技术,如挤压、倒角和刀具切割。挤压面以赋予墙壁和建筑设计元素以维度。倒角边缘以创建柔和的角落。

应用材料和纹理

一旦3D建模完成,就该应用材料和纹理以赋予其更真实的外观。材料决定了对象表面与光线的交互方式。以下是如何应用它们:

1. 理解材质

Blender中的每种材料都有定义其属性的着色器。你最常用的着色器是Principled BSDF着色器,它允许你轻松创建多种不同种类的材料。

2. 分配材质

选择一个对象并转到材料属性。点击新建以创建新材料。调整属性,如颜色、粗糙度和金属度值,以匹配你想要的外观。

3. 添加纹理

可以添加纹理以增加更多细节。使用图像为砖块或木材表面等物体创建纹理。转到着色工作区并添加图像纹理节点,然后连接到Principled BSDF着色器的基色输入。

纹理通常需要映射。使用UV编辑工作区展开你的模型并正确应用纹理。使用高质量的纹理对于更好地实现真实感也很重要。

发布视图

正确的照明可以对你的建筑场景产生巨大影响。它影响情绪并帮助有效展示模型的细节和材料。

1. 设置环境

照明的第一步是设置环境。你可以使用HDRi图像来创建逼真的照明和反射。将其添加到世界属性 > 表面 > 环境纹理

2. 使用人造光

除了环境照明外,还可以添加人造光。战略性地使用点光太阳光区域光来照亮内部。调整它们的功率和颜色以达到理想的效果。

3. 光线平衡

照明中的一个重要部分是平衡光线——过多的光线会使你的内容模糊,而太少的光线会使细节沉入黑暗中。测试并进行更改以查看不同照明如何影响场景。

渲染最终图像

一旦你对建模、材料和照明满意,就可以开始渲染最终图像。渲染是从你的3D场景创建最终图像的过程。以下是渲染的步骤:

1. 设置相机

将相机置于3D视图中以获得可视化的理想透视图。使用相机属性调整设置,如景深以强调场景的某些部分。

2. 选择渲染引擎

Blender提供了多个渲染引擎。Cycles以高质量渲染和真实的光照模拟著名。而EEVEE针对实时渲染,但仍能产生优秀的效果。

3. 渲染设置

在渲染之前,在渲染属性中设置分辨率、帧率和质量设置。为了获得更高质量的渲染,你可能希望增加样本数量,这样会减少噪点,但会增加渲染时间。

4. 开始渲染

最后,转到渲染 > 渲染图像,等待Blender将你的场景处理为2D图像。根据场景的复杂性和质量设置,这可能需要一些时间。

后期处理

渲染之后,你可以使用Blender的合成器或图像编辑软件进一步增强你的图像。添加诸如辉光、晕影等效果或调整色彩平衡,以展现建筑可视化的最佳特色。

结论

在Blender中创建建筑可视化涉及从概念到渲染的结构化方法。利用Blender强大的建模、纹理和渲染工具,你可以创建真实且细致的建筑图像。虽然最初具有挑战性,但通过实践和耐心,你的技能会随着时间的推移而提高,并制作出令人惊叹的视觉展示。记得继续探索和扩展你对Blender的知识,因为它提供了广泛的功能,可以满足复杂而多样的设计需求。

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