Отредактировано 1 Неделю назад от ExtremeHow Редакционная команда
BlenderАрхитектурная визуализация3D моделированиеДизайнГрафикаВизуализацияПрограммное обеспечениеАрхитектураWindowsMacЛинуксВизуализацияТехникиХудожникиМедиаКреативныйОткрытый исходный кодИнструментыCGI
Перевод обновлен 1 Неделю назад
Архитектурная визуализация является важной частью процесса архитектурного проектирования. Она включает в себя создание 3D-моделей и рендеринг изображений, показывающих, как будет выглядеть здание до строительства. Blender — это бесплатный и открытый программный инструмент 3D-графики, используемый для создания анимационных фильмов, визуальных эффектов, искусства, 3D-печатных моделей, графики движения, интерактивных 3D-приложений, виртуальной реальности и многого другого. В этом руководстве мы узнаем, как создавать архитектурные визуализации с помощью Blender.
Первый шаг в создании архитектурной визуализации — это загрузка и установка Blender. Вы можете загрузить Blender с его официального сайта. После установки уделите некоторое время знакомству с интерфейсом. Интерфейс Blender может поначалу показаться сложным, но он имеет высокую настраиваемость, и вы можете адаптировать его под свои нужды.
Главное окно Blender разделено на несколько редакторов. Самыми важными для нас являются 3D-вид, где вы моделируете и просматриваете свою 3D-сцену, и Редактор свойств, где вы управляете настройками и свойствами для своих объектов, материалов и др.
Перед тем как погружаться в Blender, важно иметь четкий план. Архитектурная визуализация начинается с понимания концепции дизайна. Это может включать создание набросков или детального архитектурного плана, который определяет пространства и поверхностные материалы. Соберите справочные материалы, которые могут включать планы этажей, чертежи фасадов и изображения материалов, которые вы хотите имитировать.
Имея четкое представление о том, как вы хотите, чтобы ваш конечный рендер выглядел, это будет направлять ваш процесс моделирования и поможет обеспечить включение всех необходимых деталей в визуализацию.
Теперь, когда у вас есть план, пора приступать к моделированию в Blender. Моделирование — это процесс создания структуры вашего здания. Вот шаги для начала:
Начните с открытия Blender и создания нового проекта. Установите свои единицы измерения на метрические или имперские в настройках сцены в разделе 'Единицы измерения'. Это поможет вам создать модель в масштабе.
Если у вас есть план этажа, вы можете импортировать его как изображение и использовать в качестве руководства. Для этого перейдите в Добавить > Изображение > Ссылка. Вы можете масштабировать и позиционировать это изображение ссылки в вашем 3D-виде для совмещения с вашим моделированием.
Начните с создания основных форм вашей архитектуры с помощью инструментов моделирования Blender. Используйте Меш
инструмент для создания форм. Самые часто используемые формы: Куб
для стен и зданий, Плоскость
для полов и Цилиндр
для колонн.
Вы можете войти в режим редактирования, нажав Tab
, где вы можете изменить вершины, ребра и грани этих объектов для точного соответствия дизайну. Переключайтесь между Перспективным видом 5
и Ортографическим видом 1/3/7
на цифровой клавиатуре для точного выравнивания.
После набросков основной формы здания уточните модель, добавив детали, такие как двери, окна и любые уникальные архитектурные элементы. Используйте Булевы операции для создания места для окон и дверей. Вы также можете воспользоваться модификаторами, такими как Массив
, чтобы дублировать повторяющиеся элементы, такие как окна.
Для более сложных структур вам может потребоваться изучить продвинутые техники такие как экструзия, фаска и резка ножом. Экструзируйте грани, чтобы придать размер стенам и элементам вашего архитектурного дизайна. Создайте фаски на углах, чтобы сделать их мягкими.
Когда ваша 3D-модель будет готова, пришло время нанести материалы и текстуры для придания ей более реалистичного вида. Материалы определяют, как поверхность вашего объекта взаимодействует со светом. Вот как их применять:
Каждый материал в Blender имеет шейдеры, которые определяют его свойства. Самый распространенный шейдер, который вы будете использовать, это Основной BSDF
шейдер, который позволяет легко создавать различные виды материалов.
Выберите объект и перейдите в Свойства материалов. Нажмите Новый чтобы создать новый материал. Настройте свойства, такие как цвет, шероховатость и значения металличности, чтобы получить нужный вид.
Текстуры могут быть добавлены для получения более детализированного вида. Используйте изображения для таких поверхностей как кирпич или дерево. Перейдите в редактор материалов и добавьте узел Изображение текстуры
, затем соедините его с входом Основной цвет
шейдера Основной BSDF
.
Текстуры обычно требуют настройки картирования. Используйте рабочее пространство UV Редактирование
, чтобы развернуть вашу модель и точно нанести текстуру. Также важно использовать качественные текстуры для лучшего реализма.
Правильное освещение может существенно повлиять на вашу архитектурную сцену. Оно влияет на настроение и помогает эффективно демонстрировать детали и материалы вашей модели.
Первый шаг в освещении — установка окружения. Вы можете использовать HDRi изображение, чтобы создать реалистичное освещение и отражения. Добавьте его в Свойства мира > Поверхность > Текстура окружения.
Помимо окружного освещения, добавьте искусственные источники освещения. Используйте Точечный
, Солнечный
и Площадной
светильники стратегически, чтобы осветить интерьеры. Настройте их мощность и цвет для достижения желаемого эффекта.
Важная часть освещения — балансировка света — слишком много света может размыть ваше содержание, тогда как недостаток света может оставить детали в тени. Экспериментируйте и вносите изменения, чтобы увидеть, как разное освещение влияет на сцену.
Как только вы довольны моделированием, материалами и освещением, пора рендерить финальное изображение. Рендеринг — это процесс создания финального изображения из вашей 3D-сцены. Следуйте этим шагам для рендеринга:
Расположите камеру в 3D-виде для получения желаемого перспективного представления вашей визуализации. Используйте свойства камеры для настройки таких параметров, как глубина резкости, чтобы подчеркнуть определенные части вашей сцены.
Blender предлагает несколько рендер-движков. Cycles
известен высококачественными рендерами с реалистичными симуляциями освещения. EEVEE
, с другой стороны, ориентирован на рендеринг в реальном времени, но может по-прежнему производить отличные результаты.
Перед рендерингом установите разрешение, частоту кадров и настройки качества в свойствах рендеринга. Для более качественного рендера, возможно, стоит увеличить количество образцов, что уменьшает шум, но увеличивает время рендеринга.
Наконец, перейдите в Рендер > Рендер изображения и дождитесь, пока Blender обработает вашу сцену в 2D-изображение. Это может занять некоторое время в зависимости от сложности вашей сцены и настроек качества.
После рендеринга вы можете дополнительно улучшить изображение с помощью композитора Blender или программного обеспечения для редактирования изображений. Добавьте эффекты, такие как сияние, виньетка или настройте цветовой баланс, чтобы подчеркнуть лучшие стороны вашей архитектурной визуализации.
Создание архитектурных визуализаций в Blender включает структурированный подход от концепции до рендеринга. Используя мощные инструменты моделирования, текстурирования и рендеринга Blender, вы можете создавать реалистичные и детализированные архитектурные изображения. Хотя поначалу это может быть сложно, практика и терпение улучшат ваши навыки со временем и позволят создавать потрясающие визуальные презентации. Не забывайте продолжать изучение и расширение своих знаний о Blender, так как он предлагает широкий спектр функций, способных удовлетворить сложные и разнообразные дизайнерские потребности.
Если вы найдете что-то неправильное в содержании статьи, вы можете