WindowsMacПрограммное обес..НастройкиБезопасностьПродуктивностьЛинуксАндроид (Androi.. Все

Как создавать архитектурные визуализации в Blender

Отредактировано 1 Неделю назад от ExtremeHow Редакционная команда

BlenderАрхитектурная визуализация3D моделированиеДизайнГрафикаВизуализацияПрограммное обеспечениеАрхитектураWindowsMacЛинуксВизуализацияТехникиХудожникиМедиаКреативныйОткрытый исходный кодИнструментыCGI

Как создавать архитектурные визуализации в Blender

Перевод обновлен 1 Неделю назад

Архитектурная визуализация является важной частью процесса архитектурного проектирования. Она включает в себя создание 3D-моделей и рендеринг изображений, показывающих, как будет выглядеть здание до строительства. Blender — это бесплатный и открытый программный инструмент 3D-графики, используемый для создания анимационных фильмов, визуальных эффектов, искусства, 3D-печатных моделей, графики движения, интерактивных 3D-приложений, виртуальной реальности и многого другого. В этом руководстве мы узнаем, как создавать архитектурные визуализации с помощью Blender.

Начало работы с Blender

Первый шаг в создании архитектурной визуализации — это загрузка и установка Blender. Вы можете загрузить Blender с его официального сайта. После установки уделите некоторое время знакомству с интерфейсом. Интерфейс Blender может поначалу показаться сложным, но он имеет высокую настраиваемость, и вы можете адаптировать его под свои нужды.

Главное окно Blender разделено на несколько редакторов. Самыми важными для нас являются 3D-вид, где вы моделируете и просматриваете свою 3D-сцену, и Редактор свойств, где вы управляете настройками и свойствами для своих объектов, материалов и др.

Концепция и планирование

Перед тем как погружаться в Blender, важно иметь четкий план. Архитектурная визуализация начинается с понимания концепции дизайна. Это может включать создание набросков или детального архитектурного плана, который определяет пространства и поверхностные материалы. Соберите справочные материалы, которые могут включать планы этажей, чертежи фасадов и изображения материалов, которые вы хотите имитировать.

Имея четкое представление о том, как вы хотите, чтобы ваш конечный рендер выглядел, это будет направлять ваш процесс моделирования и поможет обеспечить включение всех необходимых деталей в визуализацию.

Моделирование здания

Теперь, когда у вас есть план, пора приступать к моделированию в Blender. Моделирование — это процесс создания структуры вашего здания. Вот шаги для начала:

1. Настройка сцены

Начните с открытия Blender и создания нового проекта. Установите свои единицы измерения на метрические или имперские в настройках сцены в разделе 'Единицы измерения'. Это поможет вам создать модель в масштабе.

2. Импорт ссылок

Если у вас есть план этажа, вы можете импортировать его как изображение и использовать в качестве руководства. Для этого перейдите в Добавить > Изображение > Ссылка. Вы можете масштабировать и позиционировать это изображение ссылки в вашем 3D-виде для совмещения с вашим моделированием.

3. Базовая геометрия

Начните с создания основных форм вашей архитектуры с помощью инструментов моделирования Blender. Используйте Меш инструмент для создания форм. Самые часто используемые формы: Куб для стен и зданий, Плоскость для полов и Цилиндр для колонн.

Вы можете войти в режим редактирования, нажав Tab, где вы можете изменить вершины, ребра и грани этих объектов для точного соответствия дизайну. Переключайтесь между Перспективным видом 5 и Ортографическим видом 1/3/7 на цифровой клавиатуре для точного выравнивания.

4. Описание

После набросков основной формы здания уточните модель, добавив детали, такие как двери, окна и любые уникальные архитектурные элементы. Используйте Булевы операции для создания места для окон и дверей. Вы также можете воспользоваться модификаторами, такими как Массив, чтобы дублировать повторяющиеся элементы, такие как окна.

5. Продвинутые техники моделирования

Для более сложных структур вам может потребоваться изучить продвинутые техники такие как экструзия, фаска и резка ножом. Экструзируйте грани, чтобы придать размер стенам и элементам вашего архитектурного дизайна. Создайте фаски на углах, чтобы сделать их мягкими.

Применение материалов и текстур

Когда ваша 3D-модель будет готова, пришло время нанести материалы и текстуры для придания ей более реалистичного вида. Материалы определяют, как поверхность вашего объекта взаимодействует со светом. Вот как их применять:

1. Понимание содержания

Каждый материал в Blender имеет шейдеры, которые определяют его свойства. Самый распространенный шейдер, который вы будете использовать, это Основной BSDF шейдер, который позволяет легко создавать различные виды материалов.

2. Распределение содержания

Выберите объект и перейдите в Свойства материалов. Нажмите Новый чтобы создать новый материал. Настройте свойства, такие как цвет, шероховатость и значения металличности, чтобы получить нужный вид.

3. Добавление текстуры

Текстуры могут быть добавлены для получения более детализированного вида. Используйте изображения для таких поверхностей как кирпич или дерево. Перейдите в редактор материалов и добавьте узел Изображение текстуры, затем соедините его с входом Основной цвет шейдера Основной BSDF.

Текстуры обычно требуют настройки картирования. Используйте рабочее пространство UV Редактирование, чтобы развернуть вашу модель и точно нанести текстуру. Также важно использовать качественные текстуры для лучшего реализма.

Публикация вида

Правильное освещение может существенно повлиять на вашу архитектурную сцену. Оно влияет на настроение и помогает эффективно демонстрировать детали и материалы вашей модели.

1. Установка окружения

Первый шаг в освещении — установка окружения. Вы можете использовать HDRi изображение, чтобы создать реалистичное освещение и отражения. Добавьте его в Свойства мира > Поверхность > Текстура окружения.

2. Использование искусственного освещения

Помимо окружного освещения, добавьте искусственные источники освещения. Используйте Точечный, Солнечный и Площадной светильники стратегически, чтобы осветить интерьеры. Настройте их мощность и цвет для достижения желаемого эффекта.

3. Баланс света

Важная часть освещения — балансировка света — слишком много света может размыть ваше содержание, тогда как недостаток света может оставить детали в тени. Экспериментируйте и вносите изменения, чтобы увидеть, как разное освещение влияет на сцену.

Рендеринг финального изображения

Как только вы довольны моделированием, материалами и освещением, пора рендерить финальное изображение. Рендеринг — это процесс создания финального изображения из вашей 3D-сцены. Следуйте этим шагам для рендеринга:

1. Настройка камеры

Расположите камеру в 3D-виде для получения желаемого перспективного представления вашей визуализации. Используйте свойства камеры для настройки таких параметров, как глубина резкости, чтобы подчеркнуть определенные части вашей сцены.

2. Выбор рендер-движка

Blender предлагает несколько рендер-движков. Cycles известен высококачественными рендерами с реалистичными симуляциями освещения. EEVEE, с другой стороны, ориентирован на рендеринг в реальном времени, но может по-прежнему производить отличные результаты.

3. Настройки рендеринга

Перед рендерингом установите разрешение, частоту кадров и настройки качества в свойствах рендеринга. Для более качественного рендера, возможно, стоит увеличить количество образцов, что уменьшает шум, но увеличивает время рендеринга.

4. Рендеринг

Наконец, перейдите в Рендер > Рендер изображения и дождитесь, пока Blender обработает вашу сцену в 2D-изображение. Это может занять некоторое время в зависимости от сложности вашей сцены и настроек качества.

Постобработка

После рендеринга вы можете дополнительно улучшить изображение с помощью композитора Blender или программного обеспечения для редактирования изображений. Добавьте эффекты, такие как сияние, виньетка или настройте цветовой баланс, чтобы подчеркнуть лучшие стороны вашей архитектурной визуализации.

Заключение

Создание архитектурных визуализаций в Blender включает структурированный подход от концепции до рендеринга. Используя мощные инструменты моделирования, текстурирования и рендеринга Blender, вы можете создавать реалистичные и детализированные архитектурные изображения. Хотя поначалу это может быть сложно, практика и терпение улучшат ваши навыки со временем и позволят создавать потрясающие визуальные презентации. Не забывайте продолжать изучение и расширение своих знаний о Blender, так как он предлагает широкий спектр функций, способных удовлетворить сложные и разнообразные дизайнерские потребности.

Если вы найдете что-то неправильное в содержании статьи, вы можете


Комментарии