Editado 1 Uma semana atrás por ExtremeHow Equipe Editorial
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Tradução atualizada 1 Uma semana atrás
A visualização arquitetônica é um aspecto importante do processo de design arquitetônico. Ela envolve a criação de modelos 3D e imagens renderizadas que mostram como um edifício ficará antes da construção. O Blender é um conjunto de ferramentas de gráficos 3D gratuito e de código aberto usado para criar filmes animados, efeitos visuais, arte, modelos impressos em 3D, gráficos em movimento, aplicações interativas em 3D, realidade virtual e muito mais. Neste guia, aprenderemos a criar visualizações arquitetônicas usando o Blender.
O primeiro passo para criar visualizações arquitetônicas é baixar e instalar o Blender. Você pode baixar o Blender em seu site oficial. Uma vez instalado, dedique algum tempo para se familiarizar com a interface. A interface do Blender pode parecer intimidadora a princípio, mas é altamente personalizável, e você pode ajustá-la de acordo com suas necessidades.
A janela principal do Blender é dividida em vários editores. Os mais importantes para nossos propósitos são o Viewport 3D, onde você modela e visualiza sua cena 3D, e o Editor de Propriedades, onde você gerencia configurações e propriedades para seus objetos, materiais e mais.
Antes de mergulhar no Blender, é importante ter um plano sólido. A visualização arquitetônica começa com a compreensão do conceito do design. Isso pode envolver fazer esboços ou criar um plano arquitetônico detalhado que descreva espaços e materiais de superfície. Reúna materiais de referência, que podem incluir plantas baixas, desenhos de elevações e imagens dos materiais que você deseja imitar.
Tenha uma visão clara de como você quer que seu render final se pareça. Isso guiará seu processo de modelagem e ajudará a garantir que você inclua todos os detalhes necessários na visualização.
Agora que você tem um plano, é hora de começar a modelar no Blender. A modelagem é o processo de criar a estrutura do seu edifício. Aqui estão os passos para começar:
Comece abrindo o Blender e criando um novo projeto. Defina suas unidades para unidades métricas ou imperiais nas configurações da cena na seção "Unidades". Isso ajudará você a criar o modelo em escala.
Se você tiver uma planta baixa, poderá importá-la como uma imagem e usá-la como guia. Para fazer isso, vá para Add > Image > Reference. Você pode dimensionar e posicionar esta imagem de referência em seu Viewport 3D para alinhar com sua modelagem.
Comece criando as formas básicas de sua arquitetura usando as ferramentas de modelagem do Blender. Use a ferramenta Mesh
para criar formas. As formas mais comumente usadas são Cube
para paredes e edifícios, Plane
para pisos e Cylinder
para colunas.
Você pode entrar no modo de edição pressionando Tab
, onde você pode modificar os vértices, arestas e faces desses objetos para corresponder precisamente ao design. Alterne entre a Vista em Perspectiva 5
e a Vista Ortográfica 1/3/7
no teclado numérico para alinhamento preciso.
Depois de esboçar a forma básica do edifício, refine o modelo adicionando detalhes como portas, janelas e quaisquer características arquitetônicas únicas. Use operações Booleanas para criar espaço para janelas e portas. Você também pode tirar proveito dos modificadores como Array
para duplicar elementos repetidos como janelas.
Com estruturas mais complexas, você pode precisar aprender técnicas avançadas, como extrusão, chanfro e corte com faca. Extruda faces para dar dimensão às paredes e elementos do design do seu edifício. Chanfre arestas para criar cantos arredondados.
Uma vez que seu modelo 3D esteja completo, é hora de aplicar materiais e texturas para dar a ele uma aparência mais realista. Os materiais determinam como a superfície do seu objeto interage com a luz. Aqui está como aplicá-los:
Cada material no Blender possui sombreadores que definem suas propriedades. O sombreador mais comum que você usará é o sombreador Principled BSDF
, que permite criar facilmente muitos tipos diferentes de materiais.
Selecione um objeto e vá para Propriedades de Material. Clique em Novo para criar um novo material. Ajuste as propriedades, como cor, valores de rugosidade e metalicidade, para corresponder à aparência desejada.
Texturas podem ser adicionadas para dar mais detalhes. Use imagens para coisas como superfícies de tijolo ou madeira. Vá para o espaço de trabalho Shading e adicione um nó Image Texture
, em seguida, conecte-o à entrada Base Color
do sombreador Principled BSDF
.
As texturas geralmente requerem mapeamento. Use o espaço de trabalho UV Editing
para desmembrar seu modelo e aplicar a textura com precisão. Também é importante usar texturas de qualidade para melhor realismo.
A iluminação correta pode fazer uma diferença enorme na sua cena arquitetônica. Ela afeta o humor e ajuda a exibir efetivamente os detalhes e materiais do seu modelo.
O primeiro passo na iluminação é configurar o ambiente. Você pode usar uma imagem HDRi para criar iluminação e reflexões realistas. Adicione-a a Mundo > Superfície > Textura de Ambiente.
Além da iluminação do ambiente, adicione luzes artificiais. Use as luzes Point
, Sun
e Area
estrategicamente para iluminar interiores. Ajuste sua potência e cor para alcançar o efeito desejado.
Uma parte importante da iluminação é equilibrar a luz - muita luz pode embaçar seu conteúdo, enquanto pouca luz pode deixar detalhes no escuro. Teste e faça alterações para ver como a diferente iluminação afeta a cena.
Quando você estiver satisfeito com a modelagem, materiais e iluminação, é hora de renderizar a imagem final. Renderizar é o processo de criar uma imagem final a partir da sua cena 3D. Siga estas etapas para renderizar:
Posicione a câmera na vista 3D para obter a perspectiva desejada da sua visualização. Use as propriedades da câmera para ajustar configurações como profundidade de campo para enfatizar certas partes da sua cena.
O Blender oferece vários motores de renderização. Cycles
é conhecido por renderizações de alta qualidade com simulações de iluminação realistas. EEVEE
, por outro lado, é voltado para rendering em tempo real, mas ainda pode produzir excelentes resultados.
Antes de renderizar, defina sua resolução, taxa de quadros e configurações de qualidade em as propriedades de renderização. Para uma renderização de maior qualidade, você pode querer aumentar a contagem de amostras, o que reduz o ruído, mas aumenta o tempo de renderização.
Finalmente, vá para Render > Render Image e espere o Blender processar sua cena em uma imagem 2D. Isso pode levar algum tempo, dependendo da complexidade da sua cena e das configurações de qualidade.
Após a renderização, você pode aprimorar ainda mais sua imagem usando o compositor do Blender ou software de edição de imagens. Adicione efeitos como brilho, vinheta ou ajuste o equilíbrio de cores para destacar os melhores aspectos da sua visualização arquitetônica.
Criar visualizações arquitetônicas no Blender envolve uma abordagem estruturada desde o conceito até a renderização. Usando as poderosas ferramentas de modelagem, texturização e renderização do Blender, você pode criar imagens arquitetônicas realistas e detalhadas. Embora inicialmente desafiador, a prática e a paciência melhorarão suas habilidades ao longo do tempo e produzirão apresentações visuais impressionantes. Lembre-se de continuar a explorar e expandir seu conhecimento do Blender, pois ele oferece uma ampla gama de recursos que podem atender a necessidades de design complexas e variadas.
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