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Como criar visualizações arquitetônicas no Blender

Editado 1 Uma semana atrás por ExtremeHow Equipe Editorial

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Como criar visualizações arquitetônicas no Blender

Tradução atualizada 1 Uma semana atrás

A visualização arquitetônica é um aspecto importante do processo de design arquitetônico. Ela envolve a criação de modelos 3D e imagens renderizadas que mostram como um edifício ficará antes da construção. O Blender é um conjunto de ferramentas de gráficos 3D gratuito e de código aberto usado para criar filmes animados, efeitos visuais, arte, modelos impressos em 3D, gráficos em movimento, aplicações interativas em 3D, realidade virtual e muito mais. Neste guia, aprenderemos a criar visualizações arquitetônicas usando o Blender.

Primeiros passos com o Blender

O primeiro passo para criar visualizações arquitetônicas é baixar e instalar o Blender. Você pode baixar o Blender em seu site oficial. Uma vez instalado, dedique algum tempo para se familiarizar com a interface. A interface do Blender pode parecer intimidadora a princípio, mas é altamente personalizável, e você pode ajustá-la de acordo com suas necessidades.

A janela principal do Blender é dividida em vários editores. Os mais importantes para nossos propósitos são o Viewport 3D, onde você modela e visualiza sua cena 3D, e o Editor de Propriedades, onde você gerencia configurações e propriedades para seus objetos, materiais e mais.

Conceito e planejamento

Antes de mergulhar no Blender, é importante ter um plano sólido. A visualização arquitetônica começa com a compreensão do conceito do design. Isso pode envolver fazer esboços ou criar um plano arquitetônico detalhado que descreva espaços e materiais de superfície. Reúna materiais de referência, que podem incluir plantas baixas, desenhos de elevações e imagens dos materiais que você deseja imitar.

Tenha uma visão clara de como você quer que seu render final se pareça. Isso guiará seu processo de modelagem e ajudará a garantir que você inclua todos os detalhes necessários na visualização.

Modelagem do edifício

Agora que você tem um plano, é hora de começar a modelar no Blender. A modelagem é o processo de criar a estrutura do seu edifício. Aqui estão os passos para começar:

1. Configurando sua cena

Comece abrindo o Blender e criando um novo projeto. Defina suas unidades para unidades métricas ou imperiais nas configurações da cena na seção "Unidades". Isso ajudará você a criar o modelo em escala.

2. Importando referências

Se você tiver uma planta baixa, poderá importá-la como uma imagem e usá-la como guia. Para fazer isso, vá para Add > Image > Reference. Você pode dimensionar e posicionar esta imagem de referência em seu Viewport 3D para alinhar com sua modelagem.

3. Geometria básica

Comece criando as formas básicas de sua arquitetura usando as ferramentas de modelagem do Blender. Use a ferramenta Mesh para criar formas. As formas mais comumente usadas são Cube para paredes e edifícios, Plane para pisos e Cylinder para colunas.

Você pode entrar no modo de edição pressionando Tab, onde você pode modificar os vértices, arestas e faces desses objetos para corresponder precisamente ao design. Alterne entre a Vista em Perspectiva 5 e a Vista Ortográfica 1/3/7 no teclado numérico para alinhamento preciso.

4. Descrição

Depois de esboçar a forma básica do edifício, refine o modelo adicionando detalhes como portas, janelas e quaisquer características arquitetônicas únicas. Use operações Booleanas para criar espaço para janelas e portas. Você também pode tirar proveito dos modificadores como Array para duplicar elementos repetidos como janelas.

5. Técnicas avançadas de modelagem

Com estruturas mais complexas, você pode precisar aprender técnicas avançadas, como extrusão, chanfro e corte com faca. Extruda faces para dar dimensão às paredes e elementos do design do seu edifício. Chanfre arestas para criar cantos arredondados.

Aplicando materiais e texturas

Uma vez que seu modelo 3D esteja completo, é hora de aplicar materiais e texturas para dar a ele uma aparência mais realista. Os materiais determinam como a superfície do seu objeto interage com a luz. Aqui está como aplicá-los:

1. Compreendendo o conteúdo

Cada material no Blender possui sombreadores que definem suas propriedades. O sombreador mais comum que você usará é o sombreador Principled BSDF, que permite criar facilmente muitos tipos diferentes de materiais.

2. Alocando conteúdo

Selecione um objeto e vá para Propriedades de Material. Clique em Novo para criar um novo material. Ajuste as propriedades, como cor, valores de rugosidade e metalicidade, para corresponder à aparência desejada.

3. Adicionando textura

Texturas podem ser adicionadas para dar mais detalhes. Use imagens para coisas como superfícies de tijolo ou madeira. Vá para o espaço de trabalho Shading e adicione um nó Image Texture, em seguida, conecte-o à entrada Base Color do sombreador Principled BSDF.

As texturas geralmente requerem mapeamento. Use o espaço de trabalho UV Editing para desmembrar seu modelo e aplicar a textura com precisão. Também é importante usar texturas de qualidade para melhor realismo.

Publicando a visualização

A iluminação correta pode fazer uma diferença enorme na sua cena arquitetônica. Ela afeta o humor e ajuda a exibir efetivamente os detalhes e materiais do seu modelo.

1. Configurando o ambiente

O primeiro passo na iluminação é configurar o ambiente. Você pode usar uma imagem HDRi para criar iluminação e reflexões realistas. Adicione-a a Mundo > Superfície > Textura de Ambiente.

2. Uso de luzes artificiais

Além da iluminação do ambiente, adicione luzes artificiais. Use as luzes Point, Sun e Area estrategicamente para iluminar interiores. Ajuste sua potência e cor para alcançar o efeito desejado.

3. Equilíbrio de luz

Uma parte importante da iluminação é equilibrar a luz - muita luz pode embaçar seu conteúdo, enquanto pouca luz pode deixar detalhes no escuro. Teste e faça alterações para ver como a diferente iluminação afeta a cena.

Renderizando a imagem final

Quando você estiver satisfeito com a modelagem, materiais e iluminação, é hora de renderizar a imagem final. Renderizar é o processo de criar uma imagem final a partir da sua cena 3D. Siga estas etapas para renderizar:

1. Configurando a câmera

Posicione a câmera na vista 3D para obter a perspectiva desejada da sua visualização. Use as propriedades da câmera para ajustar configurações como profundidade de campo para enfatizar certas partes da sua cena.

2. Escolhendo um motor de renderização

O Blender oferece vários motores de renderização. Cycles é conhecido por renderizações de alta qualidade com simulações de iluminação realistas. EEVEE, por outro lado, é voltado para rendering em tempo real, mas ainda pode produzir excelentes resultados.

3. Configurações de renderização

Antes de renderizar, defina sua resolução, taxa de quadros e configurações de qualidade em as propriedades de renderização. Para uma renderização de maior qualidade, você pode querer aumentar a contagem de amostras, o que reduz o ruído, mas aumenta o tempo de renderização.

4. Renderização

Finalmente, vá para Render > Render Image e espere o Blender processar sua cena em uma imagem 2D. Isso pode levar algum tempo, dependendo da complexidade da sua cena e das configurações de qualidade.

Pós-processamento

Após a renderização, você pode aprimorar ainda mais sua imagem usando o compositor do Blender ou software de edição de imagens. Adicione efeitos como brilho, vinheta ou ajuste o equilíbrio de cores para destacar os melhores aspectos da sua visualização arquitetônica.

Conclusão

Criar visualizações arquitetônicas no Blender envolve uma abordagem estruturada desde o conceito até a renderização. Usando as poderosas ferramentas de modelagem, texturização e renderização do Blender, você pode criar imagens arquitetônicas realistas e detalhadas. Embora inicialmente desafiador, a prática e a paciência melhorarão suas habilidades ao longo do tempo e produzirão apresentações visuais impressionantes. Lembre-se de continuar a explorar e expandir seu conhecimento do Blender, pois ele oferece uma ampla gama de recursos que podem atender a necessidades de design complexas e variadas.

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