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Blenderで建築ビジュアライゼーションを作成する方法

編集済み 1 1週間前 によって ExtremeHow 編集チーム

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Blenderで建築ビジュアライゼーションを作成する方法

翻訳が更新されました 1 1週間前

建築ビジュアライゼーションは、建築デザインプロセスの重要な側面です。これは、建物が建設される前にどのように見えるかを示す3Dモデルとレンダリング画像を作成することを含みます。Blenderは、アニメーション映画、視覚効果、アート、3Dプリントモデル、モーショングラフィックス、インタラクティブな3Dアプリケーション、仮想現実などを作成するための無料でオープンソースの3Dコンピュータグラフィックスソフトウェアツールセットです。このガイドでは、Blenderを使用して建築ビジュアライゼーションを作成する方法を学びます。

Blenderの使い始め

建築ビジュアライゼーションを作成する最初のステップは、Blenderをダウンロードしてインストールすることです。Blenderは公式ウェブサイトからダウンロードできます。インストール後、インターフェースに慣れるために時間をかけてください。Blenderのインターフェースは最初は難しそうに見えますが、非常にカスタマイズ可能で、ニーズに合わせて調整できます。

Blenderのメインウィンドウは、いくつかのエディタに分かれています。私たちの目的にとって最も重要なのは、3Dシーンをモデリングおよびビューする3Dビューポートと、オブジェクト、材料などの設定およびプロパティを管理するプロパティエディタです。

概念と計画

Blenderに入る前に、しっかりとした計画を持つことが重要です。建築ビジュアライゼーションは、デザインのコンセプトを理解することから始まります。これには、スケッチを作成するか、スペースや表面材料を概説した詳細な建築計画を作成することが含まれます。参照資料を集め、床のプラン、立面図、および模倣したい材料の画像を含めます。

最終的なレンダリングがどのように見えるかを明確に把握することが重要です。これがモデリングプロセスを導き、ビジュアライゼーションにすべての必要な詳細を含めるのに役立ちます。

建物のモデリング

計画が整ったら、Blenderでのモデリングを開始します。モデリングは、建物の構造を作成するプロセスです。以下はその手順です:

1. シーンの設定

Blenderを開いて新しいプロジェクトを作成します。シーン設定の「単位」セクションで単位をメートル法またはヤードポンド法に設定します。これにより、モデルをスケールに合わせて作成できます。

2. 参照のインポート

フロアプランがある場合、それを画像としてインポートしてガイドとして使用できます。これを行うには、追加 > 画像 > 参照に移動します。この参照画像を3Dビューポートでスケーリングおよび位置合わせしてモデリングと整合させることができます。

3. 基本的なジオメトリ

Blenderのモデリングツールを使用して、建築の基本的な形を作成し始めます。メッシュツールを使って形を作成します。最も一般的に使用される形は、壁や建物用のキューブ、床用のプレーン、柱用のシリンダーです。

Tabを押すことで編集モードに入ることができ、これらのオブジェクトの頂点、エッジ、面を修正してデザインに正確に一致させることができます。オーソグラフィックビュー1/3/7とパースペクティブビュー5をテンキーで切り替えて、正確に合わせます。

4. 説明

建物の基本形をスケッチした後、詳細を追加してモデルを洗練し、ドアや窓、および独自の建築機能を追加します。ブーリアン操作を使用して窓やドアのスペースを作成します。また、修飾子として配列を利用して、窓などの繰り返し要素を複製することもできます。

5. 高度なモデリング技術

より複雑な構造を持つ場合、押し出し、ベベル、ナイフカットなどの高度な技術を学ぶ必要があるかもしれません。面を押し出して、壁や建物デザインの要素に次元を与えます。エッジをベベル化してソフトコーナーを作成します。

素材とテクスチャの適用

3Dモデルが完成したら、素材とテクスチャを適用してよりリアルな外観を作り出す時間です。マテリアルは、光とオブジェクトの表面がどのように相互作用するかを決定します。以下は適用方法です:

1. コンテンツの理解

Blenderの各素材には、そのプロパティを定義するシェーダーがあります。最も一般的に使用されるシェーダーはPrincipled BSDFシェーダーで、さまざまな種類の素材を簡単に作成できます。

2. コンテンツの割り当て

オブジェクトを選択し、マテリアルプロパティに移動します。新規をクリックして新しい素材を作成します。色、粗さ、および金属性の値などのプロパティを調整して、望む外観に合ったものにします。

3. テクスチャの追加

詳細を加えるためにテクスチャを追加できます。レンガや木製の表面のようなものには画像を使用します。Image Textureノードを追加し、それをPrincipled BSDFシェーダーのBase Color入力に接続します。

テクスチャには通常、マッピングが必要です。UV編集ワークスペースを使用してモデルを展開し、テクスチャを正確に適用します。また、よりリアルな効果を得るために高品質のテクスチャを使用することが重要です。

ビューの公開

適切な照明は、建築シーンに大きな違いをもたらすことができます。それはムードに影響し、モデルの詳細やマテリアルを効果的に表現するのに役立ちます。

1. 環境の設定

照明の最初のステップは環境を設定することです。HDRi画像を使用して、リアルな照明と反射を作り出します。ワールドプロパティ > サーフェス > 環境テクスチャにそれを追加します。

2. 人工照明の使用

環境光の他に人工照明を追加します。ポイント太陽エリアのライトを戦略的に使用して室内を照らします。それらの威力と色を調整して、望む効果を達成します。

3. 光のバランス

照明の重要な部分は光のバランスです - 光が多すぎるとコンテンツが見えなくなる場合がありますし、光が少なすぎると詳細が暗闇に隠れてしまう場合があります。シーンにさまざまな照明がどのように影響するかをテストして変更を加えます。

最終画像のレンダリング

モデリング、素材、照明に満足したら、最終画像をレンダリングする時が来ました。レンダリングは、3Dシーンから最終的な画像を作成するプロセスです。レンダリングの手順は以下の通りです:

1. カメラの設定

3Dビューでカメラを配置して、ビジュアライゼーションの望むパースペクティブビューを得ます。カメラのプロパティを使用して、シーンの特定の部分を強調するために被写界深度などの設定を調整します。

2. レンダーエンジンの選択

Blenderは複数のレンダーエンジンを提供しています。サイクルズは、リアルな光のシミュレーションによる高品質なレンダーで知られています。EEVEEはリアルタイムレンダリングにターゲットを絞っていますが、それでも優れた結果を生み出すことができます。

3. レンダー設定

レンダリングの前に、解像度、フレームレート、および品質設定をレンダープロパティで設定します。より高品質のレンダーを作成するために、ノイズを減らすためにサンプル数を増やすことを検討してくださいが、これはレンダリング時間を増加させます。

4. レンダリング

最終的に、レンダー > 画像をレンダリングに進み、Blenderがシーンを2D画像に処理するのを待ちます。これは、シーンの複雑さと品質設定に依存して、時間がかかる場合があります。

ポストプロセス

レンダリング後、Blenderのコンポジターや画像編集ソフトウェアを使用して画像をさらに強化できます。ブームやビネットなどの効果を追加したり、色のバランスを調整して建築ビジュアライゼーションの最良の側面を引き出すことができます。

結論

Blenderでの建築ビジュアライゼーションの作成は、コンセプトからレンダリングまでの構造化されたアプローチを必要とします。Blenderの強力なモデリング、テクスチャリング、およびレンダリングツールを使用して、リアルな建築画像を詳細に作成することができます。最初は挑戦的ですが、練習と忍耐があなたのスキルを向上させ、時間と共に見事なビジュアルプレゼンテーションを生み出します。Blenderの広範な機能を引き続き探索し、専門知識を拡大することを忘れないでください。それは複雑で多様な設計ニーズに対応できる多くの機能を提供します。

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