Отредактировано 4 Несколько недель назад от ExtremeHow Редакционная команда
UnityРазработка игр2DПрограммированиеWindowsMacЛинуксC#АнимацияВизуальный дизайнПользовательский интерфейсИнструменты
Перевод обновлен 4 Несколько недель назад
Unity — это мощная платформа для разработки игр, подходящая для создания как 2D, так и 3D игр. В этой статье мы узнаем, как с нуля создать простую 2D игру, используя Unity. Мы рассмотрим настройку нового проекта, создание игровых объектов, написание базовых скриптов, обработку пользовательского ввода и создание игры. Давайте начнем с пошагового объяснения.
Сначала вам нужно установить Unity на свой компьютер. Для этого посетите сайт Unity, скачайте Unity Hub и следуйте инструкциям по установке. После установки Unity Hub откройте его и установите последнюю версию редактора Unity. После настройки Unity вы можете создать новый проект.
Чтобы создать новый проект, выполните следующие шаги:
Как только ваш проект будет создан, Unity откроется с новым проектом. Вы увидите несколько окон в редакторе Unity, таких как представление сцены (Scene View), представление игры (Game View), иерархия (Hierarchy), инспектор (Inspector) и окно проекта (Project window). Ознакомьтесь с макетами, так как вы будете использовать их на протяжении всего проекта.
Игровой объект является основным строительным блоком в Unity. Он может представлять персонажей, окружающую среду и другие элементы вашей игры. Давайте начнем с создания игрового объекта «Игрок».
Чтобы создать объект игрока:
Разместите спрайт игрока на экране, используя инструмент Rect Tool или изменив его местоположение в компоненте Transform в окне Инспектора (Inspector).
Чтобы перемещать нашего игрока, нам нужно написать сценарий. Давайте создадим простой скрипт перемещения на языке C#.
Вот базовый пример скрипта перемещения:
using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float speed = 5.0f; void Update() { // Получить ввод float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); // Создать вектор движения Vector3 movement = new Vector3(horizontal, vertical, 0) * speed * Time.deltaTime; // Переместить игрока transform.position += movement; } }
Этот скрипт перемещает объект игрока на основании пользовательского ввода с клавиш со стрелками или клавиш WASD. Он считывает горизонтальное и вертикальное вводы, создает вектор движения и обновляет позицию игрока.
После сохранения скрипта вернитесь в Unity и не забудьте назначить скрипт объекту игрока:
В играх вы хотите, чтобы объекты взаимодействовали друг с другом, что обычно включает некоторую физику и обнаружение столкновений. Unity предоставляет встроенные физические компоненты, которые мы можем использовать.
Чтобы добавить основную физику к нашему объекту игрока:
Чтобы проверить физику:
Теперь нам нужно создать среду для нашего игрока. Это будет требовать создания дополнительных спрайтов, таких как стены или земля.
Чтобы создать игровую атмосферу:
Вы можете креативно спроектировать окружение или создать простой макет для практики. Идея заключается в том, чтобы протестировать взаимодействие игрока с ограничениями движения и препятствиями.
Помимо перемещения игрока с помощью основных клавиш, нам может понадобиться более сложный ввод, например, стрельба в направлении или взаимодействие с игровым объектом. Система ввода Unity позволяет настроить это.
Чтобы добавить новые вводы, вы можете использовать диспетчер ввода (Input Manager):
Вот один из способов, которым вы можете реализовать стрельбу:
using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public GameObject bulletPrefab; public Transform bulletSpawn; public float speed = 5.0f; void Update() { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(horizontal, vertical, 0) * speed * Time.deltaTime; transform.position += movement; if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { Shoot(); } } void Shoot() { Instantiate(bulletPrefab, bulletSpawn.position, bulletSpawn.rotation); } }
Этот скрипт позволяет игроку стрелять пулями, нажимая кнопку “Fire1”, которой по умолчанию может соответствовать клавиша Left Ctrl. Убедитесь, что вы настроили префаб пули и точку появления в Unity, чтобы это работало.
Перед завершением важно пробовать и тестировать игру:
Тестирование поможет вам понять, что работает, а что может потребовать корректировок. Также тестирование на разных устройствах, если это возможно, может обеспечить совместимость в различных настройках.
После того как вы создали и протестировали игру в Unity, вы, возможно, захотите поделиться ею. Unity делает это простым, позволяя создавать игру для нескольких платформ.
Чтобы создать свою игру:
Следуя этим шагам, вы создали базовую 2D игру в Unity. Игра включает в себя движущегося игрока, коллайдеры для взаимодействия с окружением и пользовательский ввод. Хотя это руководство дает начальное понимание возможностей Unity, есть еще многое, что вы можете исследовать. Вас ждут расширенные функции, такие как анимации, разработка интерфейса и богатые игровые механики.
Unity предлагает значительную поддержку сообществом, а ее документация обширна. Когда вы станете более уверенно чувствовать себя с простыми проектами, изучение более сложных аспектов Unity позволит вам создавать полноценные, профессиональные игры. Постоянная практика, эксперименты и обучение помогут отточить ваши навыки в разработке Unity.
Если вы найдете что-то неправильное в содержании статьи, вы можете