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如何在虚幻引擎中创建自定义用户界面

已编辑 5 几天前 通过 ExtremeHow 编辑团队

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翻译更新 5 几天前

在虚幻引擎中创建自定义用户界面(UI)可以大大提升游戏和应用程序的用户体验。虚幻引擎提供了一个名为UMG(虚幻运动图形)的强大框架,允许游戏开发人员设计和实施交互式UI。在本指南中,我们将引导您完成在虚幻引擎中创建自定义UI的过程。

了解UMG的基础

虚幻运动图形(UMG)是虚幻引擎中的可视化UI系统。UMG使开发人员能够创建UI元素,如按钮、文本标签、滑块等。通过使用Blueprints和C++,开发人员可以轻松地将UMG小部件集成到他们的游戏项目中。

UMG的基础是UI小部件蓝图。在虚幻引擎中,小部件是创建UI的基本构建块。每个小部件代表用户界面的一个独立组件,如按钮或文本框。

设置您的项目

要开始创建自定义UI,我们首先需要设置我们的项目。打开虚幻引擎,创建一个新项目或使用现有项目。确保选择项目的所需设置,如目标平台和图形设置。

创建UI小部件蓝图

  1. 在内容浏览器中,导航到您想要创建新UI小部件的文件夹。在内容浏览器中右键单击并选择用户界面 → 小部件蓝图。为您的小部件命名为“MainMenuWidget”或其他具有描述性的名称。
  2. 双击新创建的小部件以打开小部件蓝图编辑器。在这里,您可以设计和自定义您的UI布局。

设计UI布局

小部件蓝图编辑器中有三个主要区域:层次结构面板、设计器选项卡和图形选项卡。

层次结构面板

层次结构面板显示了UI中所有小部件的树视图。您可以使用此面板来组织和管理构成界面的小部件。

设计器选项卡

设计器选项卡是您在画布上实际排列小部件的地方。您可以将小部件从调色板拖放到画布上,以开始构建您的界面。调色板中可用的小部件包括:

图形选项卡

图形选项卡用于使用蓝图创建逻辑。在这里,您可以定义小部件在响应用户交互时的行为。例如,当单击按钮时,您可以指定应该发生的操作。

创建一个简单的主菜单

1. 主菜单的设计

在我们小部件的设计器选项卡中,让我们创建一个包含标题和启动按钮的简单布局:

  1. 从调色板中拖动文本小部件到画布上。在详细信息面板中,将文本属性设置为“Main Menu”。
  2. 接下来,将按钮小部件拖动到文本下方的画布上。在按钮中拖动另一个文本小部件并将其文本设置为“Start Game”。

2. 处理按钮交互

现在,我们要定义单击“Start Game”按钮时发生的事情。为此,请转到图形选项卡。

  1. 在图形选项卡中,选择层次结构中的按钮。在详细信息面板中,滚动到事件部分并单击OnClicked旁边的+创建一个新事件。
  2. 这将向事件图添加一个OnClicked节点。从这里,您可以定义按钮按下时发生的逻辑。例如,您可以使用节点“Open Level”加载一个新关卡,并指定要加载的关卡名称。

在C++中实现UI功能

对于熟悉C++的人,虚幻引擎允许以编程方式创建和操作UMG小部件。下面是一个使用C++创建和显示小部件的示例:

#include “MainMenuWidget.h” #include “Blueprint/UserWidget.h” // 函数以创建并添加小部件到视口 void AYourGameMode::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); // 检查小部件类是否有效 if (MainMenuWidgetClass != nullptr) { UUserWidget* MainMenu = CreateWidget (GetWorld(), MainMenuWidgetClass); if (MainMenu != nullptr) { MainMenu->AddToViewport(); } } }

上述代码在游戏开始播放时创建一个小部件。您需要确保MainMenuWidgetClass是对您小部件蓝图的有效引用。

为您的UI添加交互性

除了按按钮之外,您还可以通过响应其他类型的输入使您的UI更具动态性。以下是一些您可能希望包含的常见交互元素:

滑块

滑块对于音量控制等设置非常有用。您可以捕获滑块的值并将其应用于音频系统。下面的示例显示如何处理滑块的更改:

// 事件以改变游戏的主音量 void UMyGameInstance::OnVolumeSliderChanged(float Value) { // 假设Value在范围[0.0, 1.0]内 UGameplayStatics::SetSoundMixClassOverride(this, SoundMix, SoundClass, Value, 1.0f, 0.0f); }

进度条

要显示游戏的进度,请使用进度条。例如,如果您有加载屏幕,请将进度条绑定到随着加载过程的进行而更新的变量:

// 更新进度条的Tick函数 void ULoadingScreen::NativeTick(const FGeometry& MyGeometry, float InDeltaTime) { Super::NativeTick(MyGeometry, InDeltaTime); // 假设LoadProgress在其他地方更新 ProgressBar->SetPercent(LoadProgress); }

改进用户界面

一旦UI功能齐全,您就可以关注美观方面。吸引人的用户界面可以改善用户体验。以下是一些提示:

样式

使用详细信息面板修改文本和按钮的字体、颜色和大小等属性。对于更高级的样式,考虑使用Slate,虚幻的UI小部件库,通过样式表。

动画

要为UI元素添加动画,请使用动画面板。动画可以吸引特定元素的注意力或为用户操作提供反馈。例如,您可能希望按钮在悬停时更改颜色。

测试您的UI

测试对于确保您的UI按预期工作非常重要。定期测试您的项目以检查问题并进行必要的更改。通过不同用户的测试获得多种反馈。

总结

使用UMG在虚幻引擎中创建自定义用户界面可以极大地增强玩家体验。无论您是在设计基本主菜单还是复杂的游戏内HUD,理解UMG的基础并使用Blueprint或C++结合交互都至关重要。通过实践和实验,您可以开发直观且美观的界面,补充您的游戏。

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