संपादित 1 सप्ताह पहले द्वारा ExtremeHow संपादकीय टीम
रेविट3डी मॉडलिंगवास्तुकलाआंतरिक डिज़ाइनसामग्रीबनावटसॉफ्टवेयरडिजाइनविंडोसीएडी
अनुवाद अपडेट किया गया 1 सप्ताह पहले
Revit एक शक्तिशाली बिल्डिंग इन्फोर्मेशन मॉडलिंग (BIM) सॉफ्टवेयर है जिसका उपयोग आर्किटेक्ट्स, इंजीनियर्स, और कंस्ट्रक्शन प्रोफेशनल्स द्वारा किया जाता है। Revit की एक महत्वपूर्ण विशेषता यह है कि यह इमारत के तत्वों के लिए सामग्री बनाने और अनुकूलित करने की क्षमता प्रदान करता है, जो आपके प्रोजेक्ट्स के डिज़ाइन और प्रस्तुति को काफी बढ़ा सकता है। इस विस्तृत मार्गदर्शिका में, हम आपको Revit में कस्टम सामग्री बनाने की प्रक्रिया से परिचित कराएंगे। इस प्रक्रिया में सामग्री के गुण निर्धारित करना, टेक्स्चर बनाना और लागू करना, और उपस्थिति सेटिंग्स को समायोजित करना शामिल है ताकि आपके मॉडल के लिए इच्छित रूप प्राप्त किया जा सके।
कस्टम सामग्री बनाने से पहले, यह समझना महत्वपूर्ण है कि Revit के संदर्भ में सामग्री क्या है। Revit में, सामग्री मॉडल के भीतर निर्माण घटकों को दी गई दृश्य और भौतिक विशेषताओं को परिभाषित करती हैं। सामग्री विभिन्न सेटिंग्स जैसे कि रंग, टेक्स्चर, पारदर्शिता, परावर्तन, और थर्मल गुणों को शामिल करती हैं। ये सेटिंग्स रेंडरिंग और एनालिटिकल गुणों के दृश्य प्रस्तुति और सामग्री टेकऑफ़ के दौरान प्रभाव डालती हैं।
Revit में कस्टम सामग्री बनाने के लिए नीचे दिए गए चरणों का पालन करें:
सामग्री बनाने या संशोधित करने के लिए, आपको Revit में मटेरियल एडिटर तक पहुंचना होगा। मटेरियल एडिटर खोलने के लिए इन चरणों का पालन करें:
नई सामग्री प्रतिलिपि बनाकर और फिर मौजूदा सामग्री को संशोधित करना अक्सर आसान होता है। यहां बताया गया है कि इसे कैसे किया जाए:
एक बार नई सामग्री बन जाने के बाद, आप इसकी विशेषताओं को संपादित करना शुरू कर सकते हैं। आप कर सकते हैं:
इस टैब में, आप सामग्री की मूल जानकारी जैसे कि नाम, विवरण, श्रेणी, और प्रोजेक्ट प्रलेखन और संगठन के लिए टिप्पणियाँ निर्धारित कर सकते हैं।
यह टैब बिना रेंडर किए दृश्यों में सामग्री की उपस्थिति को नियंत्रित करता है, जैसे कि फ्लोर प्लान और एलीवेशन्स:
- Shading: रंग और पारदर्शिता को परिभाषित करें।
- Surface Patterns: आप कट और सतहों पर पैटर्न लागू कर सकते हैं। यदि आवश्यक हो तो पूर्व-निर्धारित पैटर्न से चुनें या एक कस्टम पैटर्न बनाएं।
- Cut Pattern: उस हैच पैटर्न को परिभाषित करता है जो सेक्शन दृश्य में सामग्री को काटते समय दिखाई देता है।
यह टैब रेंडर किए गए दृश्यों के लिए महत्वपूर्ण है क्योंकि यह उच्च गुणवत्ता वाले दृश्य सेटिंग्स को प्रबंधित करता है:
- General: यहाँ पर आप बेस रंग, परावर्तनशीलता, पारदर्शिता, और टेक्स्चर मैप (एक इमेज फाइल) को परिभाषित करते हैं।
- Image: यदि आपकी सामग्री को एक विशेष इमेज टेक्सचर की आवश्यकता है, तो आप इसे यहाँ जोड़ सकते हैं। अपने कंप्यूटर से उपयुक्त इमेज फाइल का चयन करने के लिए ब्राउज़ करें।
- Bump: एक बंप मैप जोड़कर, आप सतह टेक्सचर का भ्रम पैदा कर सकते हैं। इसके लिए आपके टेक्सचर इमेज का एक ग्रेस्केल संस्करण आवश्यक होता है।
ये टैब विश्लेषणात्मक उद्देश्यों के लिए आवश्यक होते हैं।
- Physical: सामग्री के यांत्रिक गुण जैसे कि घनत्व को परिभाषित करें।
- Thermal: थर्मल गुण निर्दिष्ट करें यदि आपके प्रोजेक्ट को ऊर्जा विश्लेषण की आवश्यकता है।
एक बार अपनी बुनियादी सामग्री सेटिंग्स स्थापित हो जाने के बाद, आप अतिरिक्त गुणों को समायोजित करके अपनी सामग्री को और अधिक परिष्कृत कर सकते हैं:
एक बार जब आपने अपनी नई सामग्री बनाई और कॉन्फ़िगर कर ली हो, तो आप इसे अपनी Revit मॉडल में वस्तुओं पर लागू करना चाहेंगे। यहां कैसे करें:
Revit में प्रभावी सामग्री बनाना एक कला और विज्ञान दोनों है। यहां कुछ सुझाव दिए गए हैं ताकि आपकी सामग्री आपके प्रोजेक्ट्स में अच्छी दिखे:
Revit में कस्टम सामग्री बनाना आपके प्रोजेक्ट की सौंदर्य और विश्लेषणात्मक पहलुओं को काफी बढ़ा सकता है। इस गाइड में उल्लिखित चरणों का पालन करके, आपको अपनी डिज़ाइन आवश्यकताओं को पूरा करने वाली सामग्री बनाने और इच्छित रूप और प्रदर्शन प्राप्त करने में सक्षम होना चाहिए। अलग-अलग सेटिंग्स के साथ प्रयोग करने और अद्वितीय प्रभावों को खोजने के लिए याद रखें और भविष्य के संदर्भ के लिए अपनी सबसे सफल कॉन्फ़िगरेशन को प्रलेखित करें।
यदि आपको लेख की सामग्री में कुछ गलत लगता है, आप कर सकते हैं