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翻訳が更新されました 6 数日前
カラーグレーディングは、特定の感情を呼び起こしたり、特定の美的感覚を達成したりするために、ビデオの色調、トーン、全体的な外観を強化するプロセスです。Blackmagic DesignのDaVinci Resolveは、カラーグレーディングのための最も人気があり強力なツールの1つであり、初心者からプロの編集者まで包括的な機能を提供します。このガイドでは、DaVinci Resolveでのカラーグレーディングの手順を、各機能とプロセスを簡単に説明しながら案内します。
カラーグレーディングを始める前に、DaVinci Resolveでプロジェクトを設定する必要があります。これには、映像のインポート、クリップの整理、タイムライン設定が望ましい出力設定に一致していることの確認が含まれます。
最初のステップは、DaVinci Resolveに映像をインポートすることです。DaVinci Resolveを開いて、「新規プロジェクト」オプションを選択してプロジェクトマネージャースクリーンで新しいプロジェクトを作成します。プロジェクトに適切な名前を付け、「作成」をクリックします。
次に、インターフェースの下部にある「メディア」タブに移動します。ここでは、Resolve内でコンピュータのファイルを参照し、メディアプールに映像をドラッグアンドドロップすることができます。あるいは、メディアプールエリアで右クリックして「メディアのインポート」を選択することもできます。ファイルがインポートされると、それらは「編集」タブで編集可能になります。
映像がインポートされたら、クリップを整理してアクセスしやすくすることが有益です。これには、異なるシーンや種類の映像のためのビンを作成することも含まれます。新しいビンを作成するには、メディアプールに移動し、右クリックして「新規ビン」を選択します。ビンには内容を示す明確なラベルを付けます。
タイムライン設定が最終出力の設定と一致していることを確認します。これを行うには、右下隅にある「プロジェクト設定」(ギアアイコン)をクリックします。ここで、タイムラインの解像度、フレームレート、その他の必要な設定を、ソースの映像や希望のエクスポート設定に合わせて調整できます。
ダビンチリゾルブには、ポストプロダクションの異なる側面のために設計されたいくつかの「ページ」が含まれています。カラーグレーディングに使用する主なページは「編集」と「カラー」ページです。
カラーグレーディングを行う際、主にDaVinci Resolveのカラー・ページで時間を過ごすことになります。ここには、画像の外観を詳細に制御するためのいくつかのパネルとツールがあります。
主要なカラーホイール(Lift、Gamma、Gain、Offset)を使用して、シャドウ、中間調、ハイライト、および全体的なイメージのトーンレンジを調整します。これらのスライダーを調整して、イメージをバランスさせ、望む外観を達成します。
カーブツールは、イメージに微調整を加える強力な方法です。一般的な操作には、コントラストの緩和、ダイナミックレンジのためにSカーブを調整すること、特定の色を対象にすることが含まれます。RGB、Hue vs Hue、Luma vs Saturationのような異なるカーブモードに切り替えることができます。
波形、パレード、ヒストグラム、ベクトルスコープなどのスコープは、イメージの色情報を視覚的に表現します。これらのツールは、実際のデータに基づいて情報に基づいた調整を行うのに役立ちます。
DaVinci Resolveは、カラーグレーディングワークフローにノードを使用します。各ノードは、一連のカラー調整のためのコンテナーを表します。複数のノードを使用することで、より多くの制御と柔軟性が得られます。
新しいノードを作成するには、ノードグラフエリアで右クリックして「ノードを追加」を選択します。シリアル、パラレル、またはレイヤーミキサーノードなど、異なるノードタイプから選択できます。
シリアルノードは、調整を順次処理します。主に標準的なグレーディングタスクに使用されます。たとえば、最初のノードは露出を補正し、次のノードはカラーバランスを調整し、三番目のノードはクリエイティブなLUT(ルックアップテーブル)を追加することがあります。
パラレルノードは、調整を順次ではなく並列に行うことを可能にします。これは、互いに影響を与えない修正に理想的です。レイヤーミキサーノードは、複数の入力を1つの出力に組み合わせます。
利用可能なツールを理解したところで、実際のカラーグレーディングを行います。以下は、基本的なテクニックと高度な修正を含む一般的なワークフローです。
まず、画像をバランスさせるために主要な修正を行います。これには、露出、コントラスト、ホワイトバランス、彩度を調整することが含まれます。
カラー・ホイールを使用して、適切な露出とコントラストを設定します。
映像が暖かすぎる(黄/オレンジ)または冷たすぎる(青)場合、ホワイトバランスを修正するためにカラー・ホイールの温度とティントコントロールを使用します。
彩度は色の強度を高めます。過剰に彩度を上げないように、彩度コントロールを使用して色を強化します。
一次修正の後、二次修正に進みます。これには、フレーム内の特定の色やエリアを隔離するなど、より具体的な修正が含まれます。
クオリファイアを使用して、対象となる色相、彩度、明度の値を選択し、ターゲット調整を行います。
パワーウィンドウを使用して、フレームの一部を隔離します。
トラッキングは、パワーウィンドウやOpenFXプラグインをビデオの動きに追従させることを可能にします。キーイングを使用して、特定の色に基づいてエリアを隔離します。
LUT(ルックアップテーブル)を使用して、事前に定義されたカラーグレードを映像に適用します。
肌の色は、自然で魅力的な外観を維持するために非常に重要です。リアルな肌の表現を確保するために、「スキントーンライン」にフォーカスしたベクトルスコープなどのスコープを使用します。
ノイズは、露出不足の映像や過激なグレーディングを通じて発生することがあります。
カラーグレーディングに満足したら、最終ビデオをエクスポートします。エクスポート設定を選択するには、「Deliver」ページに移動します。
設定が完了したら、エクスポートするファイルの名前と場所を指定します。「レンダーキューに追加」をクリックして、「レンダリングの開始」をクリックします。
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