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翻訳が更新されました 1 1週間前
Unityでキャラクターをアニメートすることは、やりがいのあるプロセスです。このガイドでは、モデルのインポートから動きを付けて命を吹き込むまで、Unityで3Dキャラクターをアニメートする手順を解説します。Unityは使いやすいプラットフォームであり、アニメーターやゲーム開発者に人気のある選択肢です。Unityの環境設定、必要なアセットのインポート、キャラクターのリギング、アニメーションの作成、そして最終的にこれらのアニメーションをシーンに適用する方法について説明します。さあ、始めましょう!
アニメーションを始める前に、Unityがインストールされていることを確認してください。公式のUnityウェブサイトから最新バージョンをインストールします。インストール後、Unity Hubを起動して新しいプロジェクトを作成します。プロジェクトのテンプレートとして3Dを選択します。これにより、オブジェクトを作成して操作するための基本的な3Dシーンが設定されます。
Unityには、シーンビュー、ゲームビュー、ヒエラルキー、インスペクタ、プロジェクトパネル、アニメーションウィンドウなど、いくつかのパネルに慣れている必要があります。これらのパネルを使用すると、キャラクターを効率的に管理してアニメートできます。Unityの座標系を理解することも重要で、x、y、z軸が3D空間内のさまざまな位置と方向を表します。
BlenderやMayaなどの3Dモデリングソフトウェアでキャラクターモデルを作成したり、Unity Asset Storeのようなオンラインリポジトリからモデルをダウンロードできます。モデルが準備できたら、プロジェクトパネルにドラッグしてUnityにインポートします。Unityは.fbx、.obj、.daeなどのさまざまなファイル形式をサポートしています。
モデルがインポートされると、プロジェクトパネルに表示されます。プロジェクトパネルからヒエラルキーにモデルをドラッグして、シーンにインスタンス化します。インスペクタを使用して位置、回転、スケールなどのプロパティを調整します。
リギングは、キャラクターをアニメートするために重要です。これは、キャラクターがどのように動くかを決定する骨と関節を設定することを含みます。3Dモデリングソフトウェアでキャラクターを作成した場合、おそらくすでにリグがあります。そうでない場合は、Unityの組み込みツールを使用してモデルをリグできます。
ヒューマノイドキャラクターのために、Unityはヒューマノイドリグを提供しています。プロジェクトパネルでモデルを選択し、インスペクタのリグタブを開きます。アニメーションタイプを「Humanoid」に変更し、「適用」をクリックします。Unityは、モデルを標準的なヒューマノイド構成にマッピングしようとします。必要に応じて、アバター構成ツールを使用して、手動で骨を調整します。
Unityはアニメーションクリップを使用してアニメーションを保存します。新しいアニメーションを作成するには、ウィンドウ>アニメーションに移動してアニメーションウィンドウにアクセスします。ヒエラルキーでキャラクターを選択した状態で、アニメーションウィンドウで「作成」をクリックします。アニメーションクリップを保存します。
アニメーションクリップはキーフレームを使用して作成されます。キーフレームは特定の時間点を表します。アニメーションウィンドウで時間ポイントに移動し、シーン内のモデルまたは骨をドラッグしてキーフレームを設定します。Unityは、キーフレーム間のフレームを自動的に生成し、スムーズな移行を作成します。
ウォークやジャンプなどの基本的なアニメーションを作成してみてください。ウォークサイクルの場合、足、腕、その他の動く部分を別々のキーフレームに配置して歩行をシミュレートします。アニメーションの作成は非常に広範囲になる可能性があるため、定期的に作業を保存してください。
アニメーターコントローラーは、キャラクターの異なるアニメーションを管理して切り替えることを可能にします。プロジェクトパネルを右クリックして[作成]>[アニメーターコントローラー]を選択してアニメーターコントローラーを作成します。コントローラーに名前を付けて、アニメーターウィンドウを開くためにダブルクリックします。
アニメーターウィンドウで、アニメーションクリップをグリッドにドラッグして状態を作成します。これらの状態を遷移で接続します。遷移は、アニメーションの切り替え方法とタイミングを決定します。条件を設定して、遷移の条件を設定します。条件は、ランニングやウォーキングの「速度」パラメータなど、ゲームプレイ条件に基づいてアニメーションフローを制御します。
アニメーターコントローラーによって作成および管理されたアニメーションをシーンに導入できます。ヒエラルキーでキャラクターを選択し、インスペクタのアニメーターコンポーネントにアニメーターコントローラーを割り当てます。
アニメーションを制御するためにC#スクリプトを使用します。Unityはスクリプトを使用してアニメーションに対話性と機能を追加します。Visual Studioまたはお気に入りのコードエディタを開いてUnityで新しいC#スクリプトを作成します。それをシーン内のキャラクターオブジェクトに付加します。
スクリプト内で、アニメーターコンポーネントにアクセスしてアニメーションパラメータを変更します。たとえば、プレイヤーが前方キーを押したときにウォークアニメーションを開始するには、「速度」パラメータを変更します。以下は簡単な例です:
using UnityEngine; public class CharacterController : MonoBehaviour { private Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } void Update() { float speed = Input.GetAxis("Vertical"); animator.SetFloat("Speed", speed); } }
このスクリプトでは、アニメーターコンポーネントにアクセスし、「Speed」パラメータを垂直軸入力(WキーやSキーを押すなど)を使用して制御しています。このスクリプトは、プレイヤーの入力に基づいてアニメーションを自動的に調整し、動的な動きを作成します。
キャラクターにアニメーションが追加されたので、テストする時間です!エディタの上部にある再生ボタンをクリックしてUnityのプレイモードに入ります。プレイヤーを操作してアニメーションがどのように機能するかを確認します。すべてが期待どおりに動作するかどうかを確認するために、さまざまなシナリオをテストします。
発生した問題をデバッグします。アニメーションが期待どおりに再生されない場合、アニメーターの状態を確認してください。遷移が正しく構成され、パラメータが適切に設定されていることを確認します。時折、キーフレームの欠落やパラメータタイプの誤りなどの小さな詳細が問題を引き起こすことがあります。
おめでとうございます!Unityでキャラクターをアニメ化することに成功しました。このプロセスには、ワークスペースのセットアップ、モデルのインポート、リギング、アニメーションの作成、アニメーターコントローラーの使用、スクリプト作成、テストが含まれます。アニメーションはキャラクターに命を吹き込み、その性格を引き出し、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。
Unityでのアニメーションは複雑ですが、非常にやりがいのあるものです。それは信じられる、ダイナミックな世界を作り出すことを可能にします。Unityでのキャラクターアニメーションの基礎に慣れれば、アニメーション間のスムーズな遷移のためのブレンドツリーや、リアルな関節傾斜のための逆運動学などの高度なトピックを探求できます。
練習が完璧を作ります。Unityでさまざまなタイプのアニメーションやシーンを実験する時間を費やしてください。練習すればするほど、プロセスもスムーズになります。アニメーションを楽しんでください!
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