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Cómo animar un personaje en Unity

Editado 1 Hace una semana por ExtremeHow Equipo Editorial

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Cómo animar un personaje en Unity

Traducción actualizada 1 Hace una semana

Animar personajes en Unity puede ser un proceso gratificante. Esta guía te llevará a través de los pasos para animar un personaje 3D en Unity, desde importar tu modelo hasta darle vida con movimiento. Unity es una plataforma fácil de usar, lo que la convierte en una opción popular para animadores y desarrolladores de videojuegos. Cubriremos temas como configurar el entorno de Unity, importar los activos necesarios, el rigging del personaje, crear las animaciones y finalmente, aplicar estas animaciones a una escena. ¡Empecemos!

Configurando Unity para animación

Antes de empezar a animar, asegúrate de tener Unity instalado. Instala la última versión desde el sitio web oficial de Unity. Una vez instalado, lanza Unity Hub y crea un nuevo proyecto. Selecciona la plantilla 3D para tu proyecto. Esto configurará una escena 3D básica donde podrás crear y manipular objetos.

En Unity, hay varios paneles con los que deberías estar familiarizado: Vista de Escena, Vista de Juego, Jerarquía, Inspector, Panel de Proyecto y Ventana de Animación. Estos paneles te permiten gestionar y animar eficientemente tus personajes. También es esencial entender el sistema de coordenadas en Unity, donde los ejes x, y, y z representan diferentes posiciones y orientaciones en el espacio 3D.

Importando tu modelo de personaje

Puedes crear tus modelos de personajes en software de modelado 3D como Blender o Maya, o descargar modelos de un repositorio en línea como la Tienda de Activos de Unity. Una vez que tu modelo esté listo, impórtalo en Unity arrastrándolo al panel de Proyecto. Unity admite una variedad de formatos de archivo, incluidos .fbx, .obj, y .dae.

Una vez que el modelo esté importado, lo verás en el panel de Proyecto. Arrastra el modelo desde el panel de Proyecto a la jerarquía para instanciarlo en tu escena. Usa el Inspector para ajustar propiedades como posición, rotación y escala.

Configuración de rigging del personaje

El rigging es vital para animar tu personaje. Involucra configurar los huesos y articulaciones que determinan cómo se mueve tu personaje. Si creaste un personaje en software de modelado 3D, probablemente ya tengas un rig. Si no, puedes usar las herramientas integradas de Unity para riggear tu modelo.

Para personajes humanoides, Unity proporciona un Rig Humanoide. Selecciona tu modelo en el panel de Proyecto y abre la pestaña Rig en el Inspector. Cambia el Tipo de Animación a "Humanoide" y haz clic en "Aplicar". Unity intentará mapear tu modelo a una configuración humanoide estándar. Usa la herramienta de Configuración de Avatar para ajustar manualmente los huesos si es necesario.

Creando animación

Unity usa clips de animación para almacenar animaciones. Para crear una nueva animación, accede a la ventana de Animación yendo a Ventana > Animación. Con tu personaje seleccionado en la jerarquía, haz clic en "Crear" en la ventana de Animación. Guarda el clip de animación.

Los clips de animación se crean utilizando fotogramas clave. Los fotogramas clave representan puntos específicos en el tiempo. En la ventana de Animación, ve a un punto en el tiempo y arrastra el modelo o los huesos en la escena para establecer un fotograma clave. Unity generará automáticamente fotogramas intermedios, creando una transición suave entre los fotogramas clave.

Intenta crear animaciones básicas como caminar o saltar. Para el ciclo de caminata, coloca las piernas, brazos y cualquier otra parte en movimiento en fotogramas clave separados para simular el movimiento de caminar. Guarda tu trabajo regularmente ya que crear animaciones puede ser bastante extenso.

Usando el Controlador de Animador

El Controlador de Animador te permite gestionar y cambiar entre diferentes animaciones para tu personaje. Crea un Controlador de Animador haciendo clic derecho en el panel de Proyecto y eligiendo Crear > Controlador de Animador. Nombra tu controlador y haz doble clic para abrir la ventana de Animador.

En la ventana de Animador, arrastra tus clips de animación al grid para crear estados. Conecta estos estados usando transiciones. Las transiciones determinan cómo y cuándo cambian las animaciones. Establece las condiciones para las transiciones usando parámetros. Los parámetros se pueden establecer para controlar el flujo de la animación basado en condiciones de juego, como un parámetro de "velocidad" para correr o caminar.

Aplicando animaciones a tu escena

Con las animaciones creadas y gestionadas por el Controlador de Animador, ahora puedes incorporarlas a tu escena. Adjunta un Controlador de Animador a tu personaje seleccionando el personaje en la jerarquía y asignando el Controlador de Animador al componente de Animador en el Inspector.

Utiliza scripts en C# para controlar las animaciones. Unity utiliza scripts para agregar interactividad y funcionalidad a las animaciones. Abre Visual Studio o tu editor de código favorito y crea un nuevo script en C# en Unity. Adjuntalo a tu objeto de personaje en la escena.

En el script, accede al componente de Animador para cambiar los parámetros de animación. Por ejemplo, puedes iniciar una animación de caminar cuando un jugador presiona la tecla de avanzar cambiando el parámetro de "velocidad". He aquí un ejemplo simple:

using UnityEngine; public class CharacterController : MonoBehaviour { private Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } void Update() { float speed = Input.GetAxis("Vertical"); animator.SetFloat("Speed", speed); } }

En este script, se accede al componente de Animador, y el parámetro de "velocidad" es controlado usando la entrada del eje vertical (como presionar la tecla W o S). Este script ajusta automáticamente la animación basado en la entrada del jugador, creando un movimiento dinámico.

Prueba tu animación

Ahora que tu personaje tiene animaciones, es hora de probarlas. Entra en modo de juego en Unity haciendo clic en el botón de Play en la parte superior del editor. Controla tu jugador para ver las animaciones en acción. Prueba diferentes escenarios para asegurarte de que todo funciona como se espera.

Depura cualquier problema que surja. Revisa el estado del animador si las animaciones no se reproducen como se esperaba. Verifica que las transiciones estén configuradas correctamente y que los parámetros estén establecidos adecuadamente. A veces, pequeños detalles como fotogramas clave faltantes o tipos de parámetros incorrectos pueden causar problemas.

Conclusión

¡Felicidades! Has animado exitosamente un personaje en Unity. El proceso incluyó configurar tu espacio de trabajo, importar modelos, hacer rigging, crear animaciones, usar el Controlador de Animador, programar, y probar. Las animaciones dan vida a los personajes, sacan a relucir su personalidad y mejoran la experiencia del usuario.

La animación en Unity puede ser compleja, pero también increíblemente gratificante. Te permite crear mundos creíbles y dinámicos. A medida que te familiarices más con los conceptos básicos de la animación de personajes en Unity, puedes explorar temas avanzados como los árboles de mezcla para transiciones suaves entre animaciones o la cinemática inversa para inclinaciones de articulaciones realistas.

Recuerda, la práctica hace al maestro. Dedica tiempo a experimentar con diferentes tipos de animaciones y escenas en Unity. Cuanto más practiques, más fluido se volverá el proceso. ¡Disfruta animando!

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