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在Autodesk Maya中制作行走循环动画是对有志于成为动画师的人来说的一项基础技能。它允许您通过创建流畅而逼真的动作来赋予角色生命。这个过程起初可能看起来令人生畏,但通过仔细的计划和对动画原理的理解,它变得容易掌握。在本指南中,我们将分解制作基本行走循环动画所需的步骤。我们将重点介绍如何使用Autodesk Maya这一最受欢迎的3D动画软件之一来实现这一目标。
在深入了解Maya之前,重要的是要理解什么是行走循环。行走循环是一系列帧,表示行走动作,其中末端无缝地循环回到开头。一个基本的行走循环通常由四个主要姿势组成:接触、反弹、经过和最高点位置。为了完成循环,这些姿势是为每条腿镜像的。
接触位置是指当一只脚触地,而另一只脚在前方的位置。这是循环的起点。在正常的行走循环中,这种状态会出现两次——每只脚各一次。
在反弹位置,重量转移到前腿。在这种状态下,膝盖略微弯曲以吸收冲击,从而实现重量转移。
经过位置是行走循环的中间点。在这里,重量从后脚转移到前脚,一只脚通过另一只脚。
最高点是指角色在循环过程中所处的最高位置。当脚在运动过程中从地面抬起至最高点时,这一位置就形成了。
要开始制作行走循环动画,您首先需要在Autodesk Maya中创建一个角色绑定。首先打开Maya并导入您的角色模型,或者使用Maya中可用的基本双足绑定之一。当您的角色准备就绪后,按照以下步骤准备您的场景以进行动画制作:
在准备您的场景后,是时候在Maya中开始制作行走循环动画。行走循环动画涉及设定关键帧和调整姿势。以下是将此序列生动起来的步骤指南:
1. 前往您想开始动画的帧(通常是帧1)。
2. 选择一条腿的控制曲线并前移,使其与地面接触。
3. 将相对的脚向后移动,使腿形成对角线。
4. 为了平衡,稍微将躯干旋转朝向置于地面的脚。
5. 为脚的控制、骨盆及任何其他有助于定位的绑定部件设置关键帧。选择控制后按S设定关键帧。
1. 转到您想设置反弹状态的帧(例如帧4)。
2. 略微降低骨盆以转换身体重量。
3. 比接触位置更多地弯曲膝盖以吸收这个负荷。
4. 如有必要,调整手臂以平衡这一变化。
5. 设置这些调整的关键帧。
1. 向前跳几帧(例如帧8),以确定经过条件。
2. 将前移的脚从地面抬起并放在骨盆正下方。
3. 稍微拉直另一条腿以承受整个身体的重量。
4. 保持骨盆平稳,确保躯干的任何运动与姿势一致。
5. 记得为所有变换设置关键帧。
1. 移动到下一帧(例如帧12),以定义行走循环的最高点。
2. 从经过位置稍微抬高骨盆。
3. 将提升的腿置于摆动之前的最高点。
4. 稍微旋转躯干以保持平衡。设定适当的关键帧。
1. 转到帧16并为相对的腿重复接触姿势的步骤。
2. 确保从之前的最高点的过渡是平滑的。
3. 设定关键帧。
此时,您应该拥有一个半循环行走动画,该动画应该被翻转或镜像,以完成另一条腿的完整行走循环。然后,您可以使用Maya的图形编辑器来调整动画,确保关键帧之间的插值看起来平滑,并且时序感觉自然。
Maya中的图形编辑器是一个强大的工具,用于改进您的行走循环动画。要使用它:
一旦行走循环从半循环角度完成,下一步就是使其完整循环。这意味着它可以从结尾开始并无限期地继续。以下是如何循环您的动画:
在准备好循环后,确保以下细节已正确准备:
如果您想要更具动态性角色动画,请探索不同的行走风格。夸大或缩小角色的身体特征——轻盈、沉重、隐秘或自信的步态,每种都有其独特的特征。
通过这种对在Autodesk Maya中创建行走循环的详细研究,您将能够自信地制作行走循环动画。实践是关键,继续磨练您的技能,探索不同的风格,并持续学习动画原理,为您的创作赋予生命。
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