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Como animar um ciclo de caminhada no Autodesk Maya

Editado 3 dias atrás por ExtremeHow Equipe Editorial

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Como animar um ciclo de caminhada no Autodesk Maya

Tradução atualizada 3 dias atrás

Animar um ciclo de caminhada no Autodesk Maya é uma habilidade básica para animadores aspirantes. Isso permite que você dê vida aos personagens criando um movimento suave e realista. O processo pode parecer assustador a princípio, mas com planejamento cuidadoso e uma compreensão dos princípios da animação, torna-se gerenciável. Neste guia, vamos dividir os passos que você precisa seguir para animar um ciclo de caminhada básico. Vamos nos concentrar no uso do Autodesk Maya, um dos softwares de animação 3D mais populares, para atingir esse objetivo.

Compreendendo os fundamentos de um ciclo de caminhada

Antes de mergulhar no Maya, é importante entender o que é um ciclo de caminhada. Um ciclo de caminhada é uma sequência de quadros que representam um movimento de caminhada em que o final faz um loop e volta perfeitamente ao início. Um ciclo de caminhada básico geralmente consiste em quatro poses principais: posição de contato, repetição, passagem e ponto alto. Essas poses são espelhadas para cada perna para completar o ciclo.

1. Status de contato

A posição de contato é onde um pé toca o chão enquanto o outro pé está à frente. Este é o ponto de partida do ciclo. Em um ciclo de caminhada normal, isso aparece duas vezes - uma para cada pé.

2. Posição de rebote

Na posição de recuo, o peso é transferido para a perna da frente. Neste estado, o joelho dobra ligeiramente para absorver o impacto, realizando assim o peso.

3. Posição de passagem

A posição de passagem é o ponto médio do ciclo de caminhada. Aqui, o peso é transferido do pé de trás para o pé da frente, com um pé passando pelo outro.

4. Posição de ponto alto

O ponto mais alto é a posição onde o personagem está na posição mais alta durante o ciclo. Este ponto ocorre quando o pé é levantado mais alto do chão no movimento.

Configurando sua cena no Maya

Para começar a animar um ciclo de caminhada, você deve primeiro criar um rig de personagem no Autodesk Maya. Comece abrindo o Maya e importando seu modelo de personagem, ou você pode usar um dos rigs bípedes básicos disponíveis no Maya. Depois que seu personagem estiver pronto, siga estes passos para preparar sua cena para animação:

  1. Crie um novo projeto: Comece criando um novo projeto no Maya para manter todos os seus arquivos organizados. Vá para Arquivo > Janela de projeto e clique em Novo. Nomeie seu projeto e defina o local onde deseja salvar seus arquivos.
  2. Prepare seu rig de personagem: Certifique-se de que seu rig esteja funcionando corretamente. Verifique se todos os objetos de controle são facilmente selecionáveis e se afetam a malha corretamente.
  3. Defina sua taxa de quadros: Determine a taxa de quadros para sua animação. No cinema, uma taxa de quadros padrão é de 24 quadros por segundo (FPS), mas para televisão e jogos, 30 FPS é comum. Vá para Janelas > Configurações/Preferências > Preferências, clique na categoria Configurações e escolha a taxa de quadros apropriada para seu projeto.
  4. Determine o comprimento do seu ciclo de caminhada: Um ciclo de caminhada típico pode variar de 16 a 32 quadros, dependendo da velocidade e estilo da caminhada que você está animando.

Animando um ciclo de caminhada

Após preparar sua cena, é hora de começar a animar o ciclo de caminhada no Maya. A animação do ciclo de caminhada envolve a definição de quadros-chave e o ajuste de poses. Aqui está um guia passo a passo para dar vida a essa sequência:

Passo 1: Comece com o status de contato

1. Vá para o quadro onde você deseja iniciar a animação (geralmente o quadro 1).
2. Selecione a curva de controle de uma perna e mova-a para a frente fazendo contato com o chão.
3. Passo o pé oposto para trás, criando uma linha diagonal com as pernas.
4. Para equilibrar, gire o tronco levemente em direção ao pé colocado no chão.
5. Defina quadros-chave para os controles das pernas, pelve e quaisquer outras partes do rig que contribuam para o posicionamento. Pressione S com os controles selecionados para definir os quadros-chave.

Passo 2: Animação da posição de baixo/recuo

1. Vá para o quadro (por exemplo, quadro 4) onde você deseja definir a condição de recuo.
2. Abaixe a pelve ligeiramente para transferir o peso do corpo.
3. Dobre o joelho mais do que a posição de contato para absorver essa carga.
4. Ajuste os braços, se necessário, para equilibrar essa mudança.
5. Defina quadros-chave para esses ajustes.

Passo 3: Alcançar o status de passagem

1. Avance alguns quadros (por exemplo, quadro 8) para determinar a condição de passagem.
2. Levante o pé que se move para frente do chão e coloque-o diretamente abaixo da pelve.
3. Endireite a outra perna um pouco para que possa suportar todo o peso do corpo.
4. Mantenha a pelve nivelada e certifique-se de que qualquer movimento do tronco seja consistente com a posição.
5. Lembre-se de definir quadros-chave para todas as transformações.

Passo 4: Posicionar o ponto alto

1. Mova-se para o próximo quadro (por exemplo, quadro 12) para definir o ponto mais alto do ciclo de caminhada.
2. Levante a pelve ligeiramente da posição de passagem.
3. Coloque a perna levantada em seu pico antes de balançar para frente.
4. Gire o tronco um pouco para trás para manter o equilíbrio. Defina os quadros-chave apropriados.

Passo 5: Retorne ao status de contato

1. Vá para o quadro 16 e repita os passos da pose de contato para a perna oposta.
2. Certifique-se de que a transição do ponto alto anterior seja suave.
3. Defina os quadros-chave.

Nesse ponto, você deve ter uma animação de caminhada de meio ciclo que deve ser invertida ou espelhada para completar um ciclo de caminhada completo para a perna oposta. Você pode então usar o editor de gráfico do Maya para ajustar a animação, certificando-se de que a interpolação entre os quadros-chave pareça suave e que o tempo pareça natural.

Usando o Editor de Gráficos

O editor de gráficos no Maya é uma ferramenta poderosa para melhorar sua animação de ciclo de caminhada. Para usá-lo:

  1. Abra o Editor de Gráficos (Janelas > Editores de Animação > Editor de Gráficos).
  2. Escolha curvas de animação para diferentes partes do corpo. O movimento de cada parte do corpo ao longo do tempo é representado como uma curva.
  3. Ajuste as tangentes para controlar a velocidade e a suavidade da transição. Para ciclos de caminhada, você geralmente procura por curvas suaves sem transições abruptas, a menos que o movimento estilizado seja seu objetivo.
  4. Preste muita atenção ao movimento vertical e horizontal de partes do corpo como a pelve e as pernas. Por exemplo, os pés devem tocar o chão e levantar suavemente sem escorregar ou flutuar.

Looping de ciclos de caminhada

Depois que seu ciclo de caminhada estiver completo a partir de uma perspectiva de meio ciclo, o próximo passo envolve torná-lo um loop completo. Isso significa que ele pode começar do final e continuar indefinidamente. Veja como fazer o loop de sua animação:

  1. Use o editor de gráficos do Maya para ajustar as poses finais para corresponder perfeitamente aos quadros iniciais. Torne essas poses consistentes para evitar quaisquer saltos perceptíveis.
  2. Use a configuração Pós-Infinito no Editor de Gráficos para ciclar as curvas de animação. Você pode encontrar isso selecionando as curvas e pressionando Editar > Curvas > Pós-Infinito > Ciclo.
  3. Teste seu ciclo executando a sequência em um loop. Procure quaisquer anomalias ou solavancos na continuidade, que você pode corrigir usando as curvas detalhadas no editor de gráficos.

Toques finais

Depois de preparar seu loop, certifique-se de que os seguintes detalhes estejam preparados adequadamente:

Se você deseja uma animação de personagem mais dinâmica, explore diferentes estilos de caminhada. Exagere ou minimize as características físicas do personagem - uma marcha leve, pesada, furtiva ou confiante, cada uma com suas próprias características únicas.

Este olhar detalhado sobre como criar um ciclo de caminhada no Autodesk Maya permitirá que você anime ciclos de caminhada com confiança. A prática é fundamental, então continue aprimorando suas habilidades, explore diferentes estilos e continue aprendendo os princípios da animação para dar vida às suas criações.

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